バネスト再入荷順ゲーム通販一覧 1910アイテム、ページ1
ボードゲームを取り扱っている通販サイトなどを、横断して検索して探すことができるツールです。値段の比較や、情報収集、安全なものを検索できるようになっています。
現在、同人サークル様で個人通販をしている方がいましたら、お知らせいただけますと、リストアップを検討いたします。
シェアしてもらえると大変喜びます。
脱出:ザ・ゲーム:荒れはてた小屋
¥2,700
タイトル
脱出:ザ・ゲーム 荒れはてた山小屋
原題タイトル
Exit Die verlassene Hutte
会社・出版社
Kosmos
デザイナー
I.Brand, M.Brand
プレイ人数
1-6人
対象年齢
12歳以上
プレイ時間
45-90分
難易度(5段階、易1<難5)
???
車が故障したため、一夜を過ごせる場所を探していました。
幸いにも森の中で荒れはてた小屋を発見します。
翌朝気づくとドアがロックされています!
窓には鉄格子がはめられており、逃げることができません。
山小屋の中で奇妙なほんと謎めいた円盤を見つけました...
アーカムノワール:事件簿2 雷鳴に招かれしもの 日本語版
¥2,200
タイトル
アーカムノワール
原題タイトル
Arkham Noir
会社・出版社
Ludonova
デザイナー
Y.Tourigny
プレイ人数
1人
対象年齢
12歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「アーカムノワール」は、私立探偵として次々と発生する事件を解決する1人用のゲームです。
事件を解決するためには、証拠カードの列を作り、1つの事件を解決するたびに「事件の全体像」を理解するのに必要なカードが得られるようになります。
最終的に、5種類の異なったカードを得たとき、事件の全体像が明確になりすべてが解決します。
しかしその前に狂気に陥ったり、時間切れになって未解決になったりする可能性もあります。
このゲームは様々な方法で難易度を変更できます。
ゲームを難しくしたりまたは易しいと思った場合には、ゲームの準備の際に難易度の変更を行います。
このゲームはラブクラフトやその他の作家たちにより構築された、クトゥルフ神話群を題材にした、1人用カードゲームです。
および今後発売される続編は、それぞれ単独で遊ぶことができます。
オーディンの祝祭拡張:ノース人
¥5,700
タイトル
オーディンの祝祭拡張:ノース人
原題タイトル
Ein fest of Odin Ex1
会社・出版社
Feureland, Tendays
デザイナー
U.Rosenberg
プレイ人数
1-4人
対象年齢
13歳以上
プレイ時間
100分
難易度(5段階、易1<難5)
4
ウヴェ・ローゼンベルクの人気タイトル「オーディンの祝祭」に拡張セットが登場しました。
新たなアクションボード、新たな探検ボード、新たな家畜、各プレイヤー独自の職人のための倉庫、新たな移住や刈りといった追加、変更により、また違った「オーディンの祝祭」が楽しめるでしょう。
ラビリンス(日本語版)
¥4,000
タイトル
ラビリンス原題タイトル
Das verrueckt Labyrinth会社・出版社
Ravensburgerデザイナー
M.J.Kobbertプレイ人数
1-4人対象年齢
8+プレイ時間
20分難易度(5段階、易1<難5)
1「ラビリンス」はタイルで迷路を動かし、指示された宝物がある目的地に到達することを目指します。迷路タイルをよく混ぜて、32枚を盤面に並べます。1枚はそばに置きます。宝箱カードを人数に応じて配り、中を見ずに山札にします。自分のコマをその色と同じスタート地点に置きます。手番プレイヤーは、自分の山札の1番上のカードを確認し、最初に脇に置かれたタイル1枚を何処かの挿入口に差しこみます。ただし直前のプレイヤーが差し込んでタイルが出た所から再び押し入れてはいけません。もし押し出されたタイルにコマが乗っていれば、そのコマは今差し込んだタイルに移動します。次いでコマを、迷路タイルに沿って移動させることが出来ます。もしカードで指示された、自分の目的の宝箱に到達したら、そのカードを公開して解決することが出来ます。コマの移動が終わったら手番が終了し、次のプレイヤーの手番となります。最初に自分の宝箱カードをすべて解決し、自分のスタート地点に戻ったプレイヤーがゲームに勝ちます。
ビザンツ日本語版
¥2,200
タイトル
ビザンツ
原題タイトル
Byzanz
会社・出版社
Lautapelli
デザイナー
E.Ornella
プレイ人数
3-6人
対象年齢
8+
プレイ時間
45分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「ビザンツ」は、オークションで商品を落札していき、もっとも多くの利益を稼ぐゲームです。
商品カードと商人カードをよく混ぜて、各プレイヤーに4枚ずつ配ります。
その後、人数に応じてカードをあらかじめ取り除き、残りを山札にします。
セットカードを人数に応じて準備し、市場カードはつながるように配置します。
以下の流れで行います。
裏向きの山札から、セットカードに記された数と同じ枚数だけめくります。
この枚数は1組としてオークションにかけられます。
値をつける場合、その分の価値のカードを自分の前に置きます。パスをしたらもうその競りに参加することはできません。最後まで値付けを行っていたプレイヤーが競り勝ちます。
オークションの落札者は、値段をつけるのに使ったカードを、市場の近くに表向きにしておき、種類ごとに分けます。またオークションに出されているカードから1枚を選び市場に置き、セットカードの1番上のカードを取ります
次のオークションも同様に、セットカードの枚数に従ってめくり、オークションを続けます。
もし、全てのプレイヤーがパスしたら、最初にパスしたプレイヤーが、市場にカードを置くことなく、カードをすべて獲得します。
また最後のオークションは、2枚のうちの1枚を選び市場に置き、残りを手札にします。
ラウンドの処理が終わったら、市場の処理を行います。
セットカードの小さいほうから、1種類の商品カードをすべて取って手札に加えます。
ラウンドが終わったら、最も小さいセットカードを獲得したプレイヤーが
ゲーム中、同じ商品を3枚集めれば、それを公開して2枚をゲームから除外し、1枚を得点として、裏向きに手前に置きます。
商人ポイントは価値0ですが、どの商品にも使うことができます。
全ての商品カードの競りが終わったら、最終的にすべてのプレイヤーが商品を売却し、ポイントの合計が最も高いプレイヤーが勝ちます。
ハーフパイントヒーローズ:拡張
¥2,800
タイトル
ハーフパイントヒーローズ拡張
原題タイトル
Half pint heroes EX
会社・出版社
Corax
デザイナー
R.Gosler, J.Goslar, S.Schaffstein
プレイ人数
2-7人
対象年齢
14歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「ハープパイントヒーローズ拡張」は、史上初のレガシートリックテイクゲームで、ステッカーを張ることで変化します。
各プレイヤーは、ステッカーのシートを取得します。
予想に応じて、各プレーヤーはカードの1枚に1ラウンドにつき1枚のステッカーを貼ることができます。
カードにますます多くのステッカーを貼ることで、プレイヤーはカードの価値を変えるだけでなく、ゲーム内のいくつかのルールも変えます。
すべてのステッカーは、ゲームが終了するまで有効です。
その後、簡単に削除できます。
この拡張により、さらに2人のプレイヤーに素材が追加されるため、ハーフパイントヒーローは最大9人のプレイヤーでプレイできます。
ザ・クルー 深海に眠る遺跡英語版(日本語ルール添付)
¥2,800
タイトル
ディ・クルー
原題タイトル
Die Crew
会社・出版社
Kosmos
デザイナー
Thomas Sing
プレイ人数
2-5人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「ディ・クルー」は、第九惑星の探索に向かう乗組員をテーマにした、タスクとミッションをこなす協力的なトリックテイクゲームです。
プレイヤーは不確かな宇宙の冒険で宇宙飛行士として出発しました。
未知の惑星についての噂について、宇宙を巡る波乱に富んだ旅は、50以上のエキサイティングなミッションに及びます。
このゲームは、各プレイヤーの共通の個々のタスクにより敗北する可能性があります。
さまざまな課題に対応するには、チームでのコミュニケーションが不可欠ですが、これは宇宙での予想よりも困難です。
ミッションごとに、ゲームはより難しくなります。
各ミッションの後で、ゲームを一時停止して、後でその続くミッションを続行できます。
各ミッションの間、それはトリックの量ではなく、適切なタイミングで適切なトリックをカウントします。
チームが勝つのは、すべてのプレーヤーがタスクを遂行することに成功した場合のみです。
ゲームには50のミッションが付属しています。
アブラ・カザーム(ガレージセール10/19)
¥1,000
タイトル
アブラ・カザーン
原題タイトル
Abra kazam
会社・出版社
Buzzy games
デザイナー
A.Boccara
プレイ人数
3-8人
対象年齢
7歳以上
プレイ時間
15分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「アブラ・カザーン」は、杖の振り方から、その魔法を当てるゲームです。
“魔法使い”はカード(小)を1枚引き、他のプレイヤーに見せないようにして、書かれている「魔法」の形を確認し、「アブラ・カザーン!」と叫び、「魔法」の形どおりに杖を動かします。これを他のプレイヤーが推測します。
“魔法使い”は、他のプレイヤーが推測し終わるまで、繰り返し杖を動かします。
他のプレイヤーはテーブルに並んだカード(大)の中から、“魔法使い”が杖で示した「魔法」と同じカードをできるだけ早く見つけます。カードを見つけたプレイヤーは、そのカードに指を置いて、カード名を言います。なおカードを指すことができるのは、プレイヤーにつき一度だけです
もしカードが正解なら、“魔法使い”はカード(小)を獲得して自分の『魔法の本』カードの上に置きテーブルの反対側に移動し、正解したプレイヤーはテーブルにあったカード(大)を獲得して、次の新しい“魔法使い”になります。カードの裏に書いてある「チャレンジ」を読み上げてから、獲得したカードを自分の『魔法の本』カードの上に置きます。正解したプレイヤーが次の新しい“魔法使い”になります。
もしどのプレイヤーもあてることができなかったら、カードを山札の一番下に戻し、“魔法使い”はテーブルの反対側に移り、新しい“魔法使い”を選びます。
なおチャレンジは、その指示に従い杖を振ることになります。
ゲームはテーブルの上のカードが10枚なくなったら終了します。
大小合わせて最も多くのカードが「魔法の本」の上に載っているプレイヤーが勝者となり、大魔法使いとなります。<br>
ルート:はるけき森のどうぶつ戦記 レギュラー版日本語版(基本セット)
¥8,800
タイトル
ルート
原題タイトル
Root
会社・出版社
Leder
デザイナー
Cole Wehrle
プレイ人数
2-4人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
90分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「ルート」は、2人から4人の勇猛なプレイヤーたちが幻想的な森林世界の支配権をめぐって争う、冒険と戦争のボードゲームです。
担当する森の住人の派閥により、実行するアクションから勝利点の獲得、さらにはゲーム中におけるプレイ感まで、まったく異なるゲームをプレイヤーは体感できます。
ゲームに登場する派閥は4つあります。
1つは、森の住人で、その森林資源を担う”猫野侯国”。
1つは、うるさい宮廷を制しつつ、森林の支配権を取り戻そうとする”鷲巣王朝”。
1つは、自分たちの支援者を集め反乱を起こし現体制を打倒を狙う”森林連合”。
1つは、他の派閥との同盟と敵対をからめてその中から富と名声を得る道を探す”放浪部族”。
各派閥の得意なことをうまく活用し、各派閥に与えられたアクションや得点の獲得を行い、勝利を目指します。
スペースゲート・オデッセイ日本語版(25%オフ:10月末まで)
¥6,375
タイトル
スペースゲートオデッセイ
原題タイトル
Spacegate Odyssey
会社・出版社
CMON/Ludonaute
デザイナー
Cédric Lefebvre
プレイ人数
2-4人
対象年齢
12歳以上
プレイ時間
90分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「スペースゲートオデッセイ」は、開発および手順管理を行い、連合の1つのリーダーとなり、宇宙ステーションで影響力を発揮して、これらの系外惑星にできるだけ多くの入植者を送るボードゲームです。
宇宙ステーション「オデッセイ」を建設して、未知の惑星へのスペースゲートを開こう。
新天地の開拓に力を尽くし、人類の未来を担うのは誰だ。
数十年にわたる研究開発の果て、人類はついに母なる地球を飛び立つ時がきた。
6つの系外惑星からなる惑星系への移動を可能とするスペースゲートを備えた、宇宙ステーション「オデッセイ」の建造計画が実行に移されたのである。
プレイヤーは宇宙ステーション「オデッセイ」建造計画に参加する各国の指導者として、スペースゲートを通じて系外惑星への入植を行い、その結果として得られる影響力を競い合います。
勝利するためには、他のプレイヤーの行動を予測しながら計画的かつ臨機応変にタイルを組み合わせて、系外惑星へ効率よく入植者を送り出せるような宇宙ステーションを構築しなくてはなりません。
一方で、入植先となる系外惑星はそれぞれ地理的、気候的な個性があり、入植者をただ送り込むだけではなく、送り込む順番やタイミングの判断も重要です。
様々な要素が絡み合い、また宇宙ステーションを組み上げていきます。
よじのぼレース
¥3,740
タイトル
よじのぼレース
原題イトル
Schneck-di-Wupp!
会社・出版社
Haba
デザイナー
Wilfried Fort
プレイ人数
2-4人
対象年齢
5歳以上
プレイ時間
15分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「よじのぼレース」は、カタツムリを動かして、自分が応援するカタツムリの順位が高くなるようにするゲームです。
立てた缶箱の側面も使う立体的なゲームです。
コース上で、サイコロ2個の選択で進ませるカタツムリの色を決め、各自が秘密裏に持つ自分が応援するカタツムリを勝たせるレースゲームです。
順番になったらサイコロを2個を振り、その色とマークの指示に従いカタツムリを進ませます。
最終的にゴール到着順に順位が決まり、自分の応援するカタツムリの順位が高いほど高得点になります。
誰がどのカタツムリを進ませようとするかを見定め、場合によってはカタツムリを動かせないようにカタツムリを乗せて蓋をします。
もし上に乗られてたら、その下にいるカタツムリは動かせません。
また、カタツムリコマには磁力シートがあり、缶箱の側面にも磁石の力て登れます。
缶箱の側面に登るときは、動けなくなるように乗ることはできません。
ゲームを続けていき、順位の1位から3位が決まったらゲーム終了で、自分が応援するカタツムリが成績が良ければ得点できます。
ハリガリ・リング
¥3,300
タイトル
ハリガリリング
原題タイトル
Ling L ding
会社・出版社
Amigo
デザイナー
H.Shafir
プレイ人数
2-6人
対象年齢
4歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
1
「ハリガリ・リング」は、カードに描かれた色や指の組合せを見本として、自分の指にゴムをかけます。
早い者勝ちでベルを鳴らすゲーム。
ルールはとっても簡単。カードを1枚めくったら、全員で一斉に、カードと同じようにカラフルなゴムバンドを自分の指にはめます。
完成したらベルを鳴らします。正しければカードを獲得でき、5枚集めれば勝ちます。
ニュートン・偉大なる発見同梱版日本語版(10/9以降 販売/配送)
¥7,700
タイトル
ニュートン
原題イトル
Newton
会社・出版社
Cranio creations, Tendays
デザイナー
S.Luciani, N.Mangone
プレイ人数
1-4人
対象年齢
14歳以上
プレイ時間
90-120分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「ニュートン」は、学者となり、資料を集め技術確立のための研究を行うゲームです。
プレイヤーは、若き学者となり、書棚を充実させつつ、ヨーロッパを巡り、技術の研究などを行うことで、研究者として成功することを目指します。
ゲームの基本となるのは、カードによるアクションの実行です。
カードに描かれたシンボルのアクションを行うのですが、この時、以前に使ったカードに同じシンボルのものがあった場合、その分、効果が高まるのです。
つまり、それまでどのようなアクションを行ってきたかを踏まえた上でのアクション選択や、そのあとの展開を見据えたアクション選択が重要となるのです。
描かれたシンボルにより、業績トラックを進めたり、技術を進めたり、ヨーロッパの各地を旅したり、講義をすることになります。
これらは、それぞれ、収入や得点、カードの獲得などに繋がっています。
それぞれのアクション、要素に対し、どのようにアプローチしていくか。こういった点は、まさにシモーネ・ルチアーニの得意とするゲームデザインと言っていいでしょう。
「シンプルなアクション選択のゲーム」と言えますが、その後の効果の底上げに繋がるアクション選択や、絡み合ったいろいろな要素を解きほぐしていく面白さ、システマティックでありながら決してドライではないプレイ感覚は、多くのゲーム好きにとって、たまらないものになっています。
ホーダーズ
¥2,500
タイトル
ホーダーズ
原題タイトル
Hoarders
会社・出版社
Flatlined
デザイナー
Andy Niggles
プレイ人数
3-6人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
15分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ホーダーズ」は、動物カードを効果的に使用し、ナッツを獲得するシンプルでペースの速いゲームです。ポイント:動物ら使用するものを2枚選び、その順番を活用して、効果的にナッツを集める、プランニングと読みのゲームです。動物好きにお勧めできる手軽なゲームです。
各プレイヤーは5枚の生き物カードから2枚を選び、裏向きにして自分の前に伏せて置きます。
全員が2枚の生き物カードを置き終えたら、順にどちらか1枚の生き物カードを表に向けてその効果を解決します。
1枚目の効果を解決したら左隣へ順に、時計回りで同じように1枚ずつ効果を解決していきます。
もし手番が来たときに裏向きの生き物カードが無い場合は自動的にパスとなり、左隣のプレイヤーから手番を再開します。
そうして全員が2枚の生き物カードの効果を解決したら、生き物カードを手札へ戻してください。
王冠トークンを左隣のプレイヤーへ渡して新しいラウンドを開始します。
これを繰り返し、同じ種類の5枚目のナッツカードを自分の場に出したプレイヤーが現れた時点でゲームはただちに終了し、そのプレイヤーが勝ちます。
・[リス]:デッキの一番上からナッツカードを引き、表にして自分の場に追加します。
・[アライグマ]:プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーの場から任意のナッツカードを1枚盗んで自分の場に追加します。
・[ハムスター]:誰かがあなたのナッツカードを盗もうとしたとき、一度だけアライグマによる盗みをブロックすることができます。
・[ウッドチャック]:このラウンドに自分がプレイしたもう1枚のカードの効果をコピーできます。
・[ビーバー]:誰かがビーバーを表にしたとき、ビーバーを伏せている場合はその自分のビーバーを表にします。1人だけだった場合は山札から3枚のナッツカードを引いて自分の場に追加し、複数いた場合は、ビーバーを出していなかったプレイヤーは全員、山札からナッツカードを1枚引き自分の場に追加します。
アンロック!ヒロイックアドベンチャー日本語版
¥4,900
タイトル
アンロック!ヒロイックアドベンチャー
原題タイトル
Unlock! Heroic Adventure
会社・出版社
Space Cowboys
デザイナー
C.Demaegd
プレイ人数
2-6人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
君たちを待ち受ける新たなる3つの魅惑的な冒険!
現場を捜索せよ!
物品を組み合わせろ!
パズルを解き明かせ!
脱出ゲームとは、制限時間内に部屋から脱出する謎解きゲームのことです。
「アンロック! ヒロイックアドベンチャー」では、自宅のテーブルでこの経験を楽しむことができます。
このセットは以下の「チュートリアル」と、それぞれカード60枚以上で構成される3つの冒険シナリオからなる、
協力型の謎解きカードゲームです。
インサート・コイン:
この仮想の冒険の中ですべてのレベルをクリアせよ。
脱出するか、さもなくばゲームオーバーだ!
シャーロック・ホームズ:殺人という緋色の糸:
名探偵の前に風変わりな事件が立ちはだかっている。
君たちは捜査を通じて彼を助け、その道を切り開くことができるだろうか?
白ウサギを追って:
不思議の国と、その奇妙な住人たちのすべてを見つけ出そう。
急げ、アリスの時間は尽きようとしている!
アンロック!エキゾチックアドベンチャー日本語版
¥4,900
タイトル
アンロック!エキゾチックアドベンチャー
原題タイトル
Unlock! Exotic Adventure
会社・出版社
Space Cowboys
デザイナー
C.Demaegd
プレイ人数
2-6人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
君たちを待ち受ける新たなる3つの魅惑的な冒険!
現場を捜索せよ! 物品を組み合わせろ! パズルを解き明かせ!
脱出ゲームとは、制限時間内に部屋から脱出する謎解きゲームのことです。
「アンロック! エキゾチックアドベンチャー」では、自宅のテーブルでこの経験を楽しむことができます。
このセットは以下の「チュートリアル」と、それぞれカード60枚以上で構成される3つの冒険シナリオからなる、
協力型の謎解きカードゲームです。
スパイシー日本語版
¥1,900
タイトル
スパイシー
原題タイトル
Spicy
会社・出版社
Heidelberger
デザイナー
Z.Gyori
プレイ人数
2-6人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「スパイシー」は、手札を裏向きに出していき、時にはハッタリを行いながら手札を減らしてく、スパイスの種類と数をテーマにしたブラフ系のゲームです。
各手番では「スパイスカードを出す」か「パスする」ことができ、「チャレンジ」が行われるまで、時計回りに進み続けます。
カードを出す場合は、スパイシースタックへ手札を1枚裏向きで置き、そのカードの“数値”と“スパイスの種類”を宣言します。
もちろんウソの宣言をしても構いません。
以降にプレイするカードは、先にプレイされたカードよりも“大きい数値”かつ“同じ種類のスパイス”でなくてはなりません。
「10」をプレイされた後は、1-3の同じ種類のスパイスをプレイしてください。
またはカードをプレイする代わりに、「パス」を宣言することができ、その場合は山札からカードを1枚引き、次のプレイヤーへ手番が移ります。
もし先に出されたカードの宣言が間違っていると思えば、スパイシースタックの一番上のカードに対して「チャレンジ」ができます。
プレイヤーがパスした場合でも、次のプレイヤーは一番上のカードにチャレンジを宣言できます。
チャレンジを行う際は、“数値”か“スパイスの種類”のどちらかを宣言する必要があります。
チャレンジの解決は、スパイシースタックの一番上のカードを公開し、挑戦者が宣言した“数値”または“スパイス”が正しいかを確認します。
カードが宣言通りでなかった場合は挑戦者の勝利、カードが宣言通りだった場合は挑戦者はチャレンジに敗北します。
チャレンジに勝った方は、スパイシースタックのカードすべてを裏向きのまま獲得し手前に置きます。
反対に負けた方は山札からカードを2枚引き、ゲームを再開するために手札から1枚カードプレイします。
ワイルドスパイスはすべてのスパイス、ワイルドナンバーはすべての数値としますが、カードが持っていない特性に対して「チャレンジ」が行われた場合は、カードをプレイしたプレイヤーは敗北します。
手札から最後の1枚を出したプレイヤーは手札が無くなったことを宣言しなくてはなりません。
その処理のあと、勝ちぬけられたらトロフィーが獲得できます。
これを繰り返して行い、2つトロフィーを獲得したらゲームに勝ちます。
ドワーフの王様日本語版
¥2,500
タイトル
ドワーフの王様原題タイトル
Dwarven King会社・出版社
iello, Hobby Japanデザイナー
B.Faiduttiプレイ人数
3-5人対象年齢
10+プレイ時間
40分難易度(5段階、易1<難5)
3「ドワーフの王様」は、クエストの探索をテーマにしたトリックテイキングゲームです。7回の勝負を行います。前回ドワーフの5を獲得したプレイヤーがディーラーです。特別カードを1枚引いた後、残りのカードと混ぜて、各プレイヤーに配りきります。ナイトの5が配られたプレイヤーがクエストタイルの得点方法を決められます。ゴブリンの5を持つプレイヤーが、最初のトリックをリードとしてプレイします。ゴブリンの5をプレイする必要はありません。トリックテイキングのルールに従い、同じ色がある場合は可能な限りプレイします。トリックはリードされた色で、もっとも高い数字のカードがトリックを取り、次のリードになります。特別カードの中で数字も色も関係ないカードがあります。トリックテイキングのルールに加え、特別カードとクエストタイルの効果を適用し、得点を得ます。全てのカードをプレイしたら、1回の勝負が終了します。得点を計上します。7回ゲームを行い、最も得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
ドミニオン夜想曲日本語版
¥4,900
タイトル
ドミニオン・夜想曲
原題タイトル
Dominion Noctune
会社・出版社
Rio Grande, Hobby Japan
デザイナー
R.X.Baccarino
プレイ人数
2-4人
対象年齢
8+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
この拡張セットを遊ぶには、ドミニオンの基本セットが必要です。
「ドミニオン:夜想曲」は、夜の概念、家宝カード、幸運と不運をテーマにした、ドミニオンの拡張セットです。
このセットは500枚のカードからなり、33種の新たな王国カードを収録しています。
購入フェイズが終わったあとにプレイできる夜行カード、初期デッキの銅貨と入れ替えて使用する家宝カード、祝福と呪詛をもたらす幸運カードと不運カード、他にも様々な新カードが登場します。
マジックメイズ日本語版
¥4,300
タイトル
マジックメイズ
原題タイトル
Magic maze
会社・出版社
Sit down
デザイナー
K.Lapp
プレイ人数
1-8人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
15分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「マジックメイズ」は、4人のヒーローを操作し、ショッピングモールからアイテムを盗み、脱出させる、リアルタイム協力型脱出ゲームです。
装備品を奪われてしまった4人のヒーロー達、このままでは次の冒険に出かけることができません。そこで彼らは近くのショッピングモールでアイテムを盗もうと考えました。果たして上手く必要なアイテムを盗み、ショッピングモールを抜け出すことはできるのでしょうか!?
マジックメイズには、いくつかの制限があります。
・行動制限:各プレイヤーは、自分が行えるアクションが決まっています。「東に移動」や「探索」など、全員で協力してゲームを攻略しましょう。
・会話制限:ゲーム中、基本的に会話をしてはいけません。「気付いて!」ポーンを上手く活用し、自分の気持ちを他のプレイヤーに気付いてもらいましょう。
・時間制限:ゲーム開始とともに砂時計をひっくり返します。砂が落ちきってしまったら、ミッション失敗です。砂が落ちきる前に、砂時計をひっくり返しましょう!
これまで一度も味わったことのない感覚を是非体感してみてください。
さらにマジックメイズには、いくつかのシナリオが用意されております。待ち受ける高難易度の危険ミッションに、全員で協力して立ち向かえ!
どんどん広くなり、尚且つ監視の目が厳しくなるショッピングモール。ヒーローの特徴やショッピングモール内の設備を活かし、ピンチを切り抜けましょう!
小柄なドワーフは、狭い通路でも楽々通過。
ミッション成功の鍵は、ワープ装置の使い方!?
魔法使いは、水晶玉でみんなをサポート。
監視カメラには注意が必要!バーバリアンに壊してもらいましょう。
さあ、喋っている時間はありません。
仲間を信じて、出口へ急げ!!!