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現在、同人サークル様で個人通販をしている方がいましたら、お知らせいただけますと、リストアップを検討いたします。
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ニュートン・偉大なる発見同梱版日本語版(10/9以降 販売/配送)
¥7,700
タイトル
ニュートン
原題イトル
Newton
会社・出版社
Cranio creations, Tendays
デザイナー
S.Luciani, N.Mangone
プレイ人数
1-4人
対象年齢
14歳以上
プレイ時間
90-120分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「ニュートン」は、学者となり、資料を集め技術確立のための研究を行うゲームです。
プレイヤーは、若き学者となり、書棚を充実させつつ、ヨーロッパを巡り、技術の研究などを行うことで、研究者として成功することを目指します。
ゲームの基本となるのは、カードによるアクションの実行です。
カードに描かれたシンボルのアクションを行うのですが、この時、以前に使ったカードに同じシンボルのものがあった場合、その分、効果が高まるのです。
つまり、それまでどのようなアクションを行ってきたかを踏まえた上でのアクション選択や、そのあとの展開を見据えたアクション選択が重要となるのです。
描かれたシンボルにより、業績トラックを進めたり、技術を進めたり、ヨーロッパの各地を旅したり、講義をすることになります。
これらは、それぞれ、収入や得点、カードの獲得などに繋がっています。
それぞれのアクション、要素に対し、どのようにアプローチしていくか。こういった点は、まさにシモーネ・ルチアーニの得意とするゲームデザインと言っていいでしょう。
「シンプルなアクション選択のゲーム」と言えますが、その後の効果の底上げに繋がるアクション選択や、絡み合ったいろいろな要素を解きほぐしていく面白さ、システマティックでありながら決してドライではないプレイ感覚は、多くのゲーム好きにとって、たまらないものになっています。
ホーダーズ
¥2,500
タイトル
ホーダーズ
原題タイトル
Hoarders
会社・出版社
Flatlined
デザイナー
Andy Niggles
プレイ人数
3-6人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
15分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ホーダーズ」は、動物カードを効果的に使用し、ナッツを獲得するシンプルでペースの速いゲームです。ポイント:動物ら使用するものを2枚選び、その順番を活用して、効果的にナッツを集める、プランニングと読みのゲームです。動物好きにお勧めできる手軽なゲームです。
各プレイヤーは5枚の生き物カードから2枚を選び、裏向きにして自分の前に伏せて置きます。
全員が2枚の生き物カードを置き終えたら、順にどちらか1枚の生き物カードを表に向けてその効果を解決します。
1枚目の効果を解決したら左隣へ順に、時計回りで同じように1枚ずつ効果を解決していきます。
もし手番が来たときに裏向きの生き物カードが無い場合は自動的にパスとなり、左隣のプレイヤーから手番を再開します。
そうして全員が2枚の生き物カードの効果を解決したら、生き物カードを手札へ戻してください。
王冠トークンを左隣のプレイヤーへ渡して新しいラウンドを開始します。
これを繰り返し、同じ種類の5枚目のナッツカードを自分の場に出したプレイヤーが現れた時点でゲームはただちに終了し、そのプレイヤーが勝ちます。
・[リス]:デッキの一番上からナッツカードを引き、表にして自分の場に追加します。
・[アライグマ]:プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーの場から任意のナッツカードを1枚盗んで自分の場に追加します。
・[ハムスター]:誰かがあなたのナッツカードを盗もうとしたとき、一度だけアライグマによる盗みをブロックすることができます。
・[ウッドチャック]:このラウンドに自分がプレイしたもう1枚のカードの効果をコピーできます。
・[ビーバー]:誰かがビーバーを表にしたとき、ビーバーを伏せている場合はその自分のビーバーを表にします。1人だけだった場合は山札から3枚のナッツカードを引いて自分の場に追加し、複数いた場合は、ビーバーを出していなかったプレイヤーは全員、山札からナッツカードを1枚引き自分の場に追加します。
パイプライン(Pipe Line) 日本語ルール付き
¥10,400
この商品は2019年5月に到着予定の商品です。
発送まで長期間ありますので、他の商品との同時注文はご遠慮下さい。
「Arkwright」のCpastone Gamesの新作となります。
当商品はKickstarterの小売店向けプログラムを利用しております。
また、個人向けの発送と同時期に到着予定ですので、Capstone Gamesの制作予定がずれた場合、そのまま弊社入荷分も遅れる可能性があります。
和訳説明書・シール付き。(予定)
プレイヤー人数:2-4
プレイ時間:約120分
推奨年齢:12歳〜
ゲームデザイン: Ryan Courtney
発売元:Capstone Games
発売年:2019
アンロック!エキゾチックアドベンチャー日本語版
¥4,900
タイトル
アンロック!エキゾチックアドベンチャー
原題タイトル
Unlock! Exotic Adventure
会社・出版社
Space Cowboys
デザイナー
C.Demaegd
プレイ人数
2-6人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
君たちを待ち受ける新たなる3つの魅惑的な冒険!
現場を捜索せよ! 物品を組み合わせろ! パズルを解き明かせ!
脱出ゲームとは、制限時間内に部屋から脱出する謎解きゲームのことです。
「アンロック! エキゾチックアドベンチャー」では、自宅のテーブルでこの経験を楽しむことができます。
このセットは以下の「チュートリアル」と、それぞれカード60枚以上で構成される3つの冒険シナリオからなる、
協力型の謎解きカードゲームです。
アンロック!ヒロイックアドベンチャー日本語版
¥4,900
タイトル
アンロック!ヒロイックアドベンチャー
原題タイトル
Unlock! Heroic Adventure
会社・出版社
Space Cowboys
デザイナー
C.Demaegd
プレイ人数
2-6人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
君たちを待ち受ける新たなる3つの魅惑的な冒険!
現場を捜索せよ!
物品を組み合わせろ!
パズルを解き明かせ!
脱出ゲームとは、制限時間内に部屋から脱出する謎解きゲームのことです。
「アンロック! ヒロイックアドベンチャー」では、自宅のテーブルでこの経験を楽しむことができます。
このセットは以下の「チュートリアル」と、それぞれカード60枚以上で構成される3つの冒険シナリオからなる、
協力型の謎解きカードゲームです。
インサート・コイン:
この仮想の冒険の中ですべてのレベルをクリアせよ。
脱出するか、さもなくばゲームオーバーだ!
シャーロック・ホームズ:殺人という緋色の糸:
名探偵の前に風変わりな事件が立ちはだかっている。
君たちは捜査を通じて彼を助け、その道を切り開くことができるだろうか?
白ウサギを追って:
不思議の国と、その奇妙な住人たちのすべてを見つけ出そう。
急げ、アリスの時間は尽きようとしている!
スパイシー日本語版
¥1,900
タイトル
スパイシー
原題タイトル
Spicy
会社・出版社
Heidelberger
デザイナー
Z.Gyori
プレイ人数
2-6人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「スパイシー」は、手札を裏向きに出していき、時にはハッタリを行いながら手札を減らしてく、スパイスの種類と数をテーマにしたブラフ系のゲームです。
各手番では「スパイスカードを出す」か「パスする」ことができ、「チャレンジ」が行われるまで、時計回りに進み続けます。
カードを出す場合は、スパイシースタックへ手札を1枚裏向きで置き、そのカードの“数値”と“スパイスの種類”を宣言します。
もちろんウソの宣言をしても構いません。
以降にプレイするカードは、先にプレイされたカードよりも“大きい数値”かつ“同じ種類のスパイス”でなくてはなりません。
「10」をプレイされた後は、1-3の同じ種類のスパイスをプレイしてください。
またはカードをプレイする代わりに、「パス」を宣言することができ、その場合は山札からカードを1枚引き、次のプレイヤーへ手番が移ります。
もし先に出されたカードの宣言が間違っていると思えば、スパイシースタックの一番上のカードに対して「チャレンジ」ができます。
プレイヤーがパスした場合でも、次のプレイヤーは一番上のカードにチャレンジを宣言できます。
チャレンジを行う際は、“数値”か“スパイスの種類”のどちらかを宣言する必要があります。
チャレンジの解決は、スパイシースタックの一番上のカードを公開し、挑戦者が宣言した“数値”または“スパイス”が正しいかを確認します。
カードが宣言通りでなかった場合は挑戦者の勝利、カードが宣言通りだった場合は挑戦者はチャレンジに敗北します。
チャレンジに勝った方は、スパイシースタックのカードすべてを裏向きのまま獲得し手前に置きます。
反対に負けた方は山札からカードを2枚引き、ゲームを再開するために手札から1枚カードプレイします。
ワイルドスパイスはすべてのスパイス、ワイルドナンバーはすべての数値としますが、カードが持っていない特性に対して「チャレンジ」が行われた場合は、カードをプレイしたプレイヤーは敗北します。
手札から最後の1枚を出したプレイヤーは手札が無くなったことを宣言しなくてはなりません。
その処理のあと、勝ちぬけられたらトロフィーが獲得できます。
これを繰り返して行い、2つトロフィーを獲得したらゲームに勝ちます。
ドワーフの王様日本語版
¥2,500
タイトル
ドワーフの王様原題タイトル
Dwarven King会社・出版社
iello, Hobby Japanデザイナー
B.Faiduttiプレイ人数
3-5人対象年齢
10+プレイ時間
40分難易度(5段階、易1<難5)
3「ドワーフの王様」は、クエストの探索をテーマにしたトリックテイキングゲームです。7回の勝負を行います。前回ドワーフの5を獲得したプレイヤーがディーラーです。特別カードを1枚引いた後、残りのカードと混ぜて、各プレイヤーに配りきります。ナイトの5が配られたプレイヤーがクエストタイルの得点方法を決められます。ゴブリンの5を持つプレイヤーが、最初のトリックをリードとしてプレイします。ゴブリンの5をプレイする必要はありません。トリックテイキングのルールに従い、同じ色がある場合は可能な限りプレイします。トリックはリードされた色で、もっとも高い数字のカードがトリックを取り、次のリードになります。特別カードの中で数字も色も関係ないカードがあります。トリックテイキングのルールに加え、特別カードとクエストタイルの効果を適用し、得点を得ます。全てのカードをプレイしたら、1回の勝負が終了します。得点を計上します。7回ゲームを行い、最も得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
ドミニオン夜想曲日本語版
¥4,900
タイトル
ドミニオン・夜想曲
原題タイトル
Dominion Noctune
会社・出版社
Rio Grande, Hobby Japan
デザイナー
R.X.Baccarino
プレイ人数
2-4人
対象年齢
8+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
この拡張セットを遊ぶには、ドミニオンの基本セットが必要です。
「ドミニオン:夜想曲」は、夜の概念、家宝カード、幸運と不運をテーマにした、ドミニオンの拡張セットです。
このセットは500枚のカードからなり、33種の新たな王国カードを収録しています。
購入フェイズが終わったあとにプレイできる夜行カード、初期デッキの銅貨と入れ替えて使用する家宝カード、祝福と呪詛をもたらす幸運カードと不運カード、他にも様々な新カードが登場します。
マジックメイズ日本語版
¥4,300
タイトル
マジックメイズ
原題タイトル
Magic maze
会社・出版社
Sit down
デザイナー
K.Lapp
プレイ人数
1-8人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
15分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「マジックメイズ」は、4人のヒーローを操作し、ショッピングモールからアイテムを盗み、脱出させる、リアルタイム協力型脱出ゲームです。
装備品を奪われてしまった4人のヒーロー達、このままでは次の冒険に出かけることができません。そこで彼らは近くのショッピングモールでアイテムを盗もうと考えました。果たして上手く必要なアイテムを盗み、ショッピングモールを抜け出すことはできるのでしょうか!?
マジックメイズには、いくつかの制限があります。
・行動制限:各プレイヤーは、自分が行えるアクションが決まっています。「東に移動」や「探索」など、全員で協力してゲームを攻略しましょう。
・会話制限:ゲーム中、基本的に会話をしてはいけません。「気付いて!」ポーンを上手く活用し、自分の気持ちを他のプレイヤーに気付いてもらいましょう。
・時間制限:ゲーム開始とともに砂時計をひっくり返します。砂が落ちきってしまったら、ミッション失敗です。砂が落ちきる前に、砂時計をひっくり返しましょう!
これまで一度も味わったことのない感覚を是非体感してみてください。
さらにマジックメイズには、いくつかのシナリオが用意されております。待ち受ける高難易度の危険ミッションに、全員で協力して立ち向かえ!
どんどん広くなり、尚且つ監視の目が厳しくなるショッピングモール。ヒーローの特徴やショッピングモール内の設備を活かし、ピンチを切り抜けましょう!
小柄なドワーフは、狭い通路でも楽々通過。
ミッション成功の鍵は、ワープ装置の使い方!?
魔法使いは、水晶玉でみんなをサポート。
監視カメラには注意が必要!バーバリアンに壊してもらいましょう。
さあ、喋っている時間はありません。
仲間を信じて、出口へ急げ!!!
スチーブンソンロケット日本語版
¥4,900
タイトル
スチーブンソン・ロケット
原題タイトル
Stephensons rocket
会社・出版社
Grail/SNE
デザイナー
R.Knizia
プレイ人数
2-4人
対象年齢
12歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「スチーブンソン・ロケット」は1830年代のイギリスを舞台にした、都市に線路を乗り入れ、お金を稼いで鉄道王を目指すゲームです。
盤上の鉄道会社の起点に汽車を配置します。また各大都市にチップを3枚配置します。株券と乗客タイルを準備します。各プレイヤーに7つの駅を与えます。
手番では以下の2回の行動が取れます。ただし同じ機関車を2つ前進させることは出来ません。
1、大都市に3枚あるチップを取れます。取ったら種類ごとに分けて置きます。
2、自分の駅を空いたマスに置く。ただし都市や線路の上または列車や他の駅に隣接する場所を除く。
3、どれかの汽車を空いたマスか駅へ前進させて線路タイルを置き、その株券を1枚取ります。ただしこの敷設に同意できない場合は、拒否権を株を提示することによって入札します。手番プレイヤーが最後に提示でき、さらに入札に対して優先権があります。最終的に競り勝ったプレイヤーの意思で敷設できます。入札で競り落とした株券はストックに行きます。なお株券がなくなったら、汽車を前進させても株券は得られません。
機関車を自分の手番で他プレイヤーの駅に移動させると乗客チップが得られます。
このゲームでは、あるアクションにおいて配当が得られます。
1、大都市に鉄道会社が接続すると、その大都市チップを持つプレイヤーの1位と2位に配当があります。
2、駅のある都市に接続したら、その鉄道網の上にある駅の数の1位と2位に、駅の数に応じて配当があります。
3、ある鉄道路線が他の鉄道路線に接すると、移動したほうが合併されます。その鉄道会社の株券枚数の1位と2位に、駅の数に応じて配当があり、持っている株券を合併した鉄道会社の株に2:1の割合で交換します。
合併を繰り返し、残る鉄道会社が1つになるか、線路のタイルがすべて置かれたらゲーム終了です。
鉄道会社が接続していない大都市チップを返し、種類ごとに分けて1位と2位にそれぞれ配当があります。その後鉄道網の上にある駅の数で1位と2位に、駅の数に応じて配当があります。最後にそれぞれの鉄道会社の株券の枚数に応じて、1位と2位に駅の数に応じて配当があります。
もっとも多くのお金があるプレイヤーが勝ちです。
ワニに乗る
¥3,400
タイトル
ワニに乗る
原題タイトル
Tier auf Tier
会社・出版社
Haba
デザイナー
K.Miltenberger
プレイ人数
2-4人
対象年齢
4+
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
1
「ワニに乗る」は、ワニを土台に動物たちを組み合わせていき、一番早く自分の持つ動物たちを載せきったプレイヤーが勝ちます。
まずワニをテーブルに置きます。
各プレイヤーに、均等に動物たちを分配します。
手番になったら、サイコロを振ります。
数字だったら、その数だけ自分の持つ動物から選んで積みます。
ワニが出たら、土台のワニに接するように動物を置くことができます。
手が出たら、自分の動物を積み上げてもらうことができます。
?マークならば、誰かの動物を積み上げなくてはいけません。
この結果、崩れた場合は、崩れた中から2個までを引き取って、残りは箱に戻します。
これを繰り返していき、手持ちの動物がすべてなくなったプレイヤーがゲームに勝ちます。
ドラスレ拡張:SS
¥2,800
タイトル
ドラスレ拡張:SS
原題タイトル
Dorasure:SS
会社・出版社
Giran hobby
デザイナー
T.Akai
プレイ人数
1人
対象年齢
10+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ドラスレ拡張:SS」は、ドラスレの追加のキャラクターセットで、中にはミニチュアとおまけクエストタイルが含まれます。
強大なドラゴンを倒すために、聖地を守るまじない師と、修行の旅を続けるサムライが仲間に含まれるようになります。
またドラゴンにも新しい能力、「魔燐」を手に入れ、多くの冒険者たちを相手取ることができます。
おばけキャッチ2
¥1,800
タイトル
おばけキャッチ2
原題タイトル
--
会社・出版社
Zoch
デザイナー
J.Zeimet
プレイ人数
2-8人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「おばけキャッチ2」は必要なものをいち早くつかむゲームのバリエーション違いです。
おばけキャッチの姉妹品です。また、おばけキャッチと両方一緒にして遊ぶこともできます。
テーブルの上に5つの品を置きます。「白いオバケ」「緑のカエル」「赤いタオル」「青いブラシ」「グレーのバスタブ」です。カードをよく混ぜて裏向きの山を作り、一枚表にして、そのカードに対応するものを早くつかんだ人がこのカードを受け取ります。対応するものには2種類の物があります。もし、色と形があったものが描かれていたらそれをつかみます。描かれている2つの物がどちらも色が違った場合、それら2つの物でなくなおかつその色の物でないものをつかみます。ここまでは、おばけキャッチと同じです。たとえばカードに「赤いオバケ」と「緑のブラシ」が描かれていたら、赤くなく、オバケでなく、緑でなく、ブラシでないものなのでグレーのバスタブをつかみます。
バリエーションルールも似ています。バリエーションルールでは、めくられたカードにカエルが描かれていたら、対応するものをつかんではいけません。その名前をコールするのです。ただし、このセットの場合もう少し複雑です。色と形が同じものが描かれていない場合は、対応するものを日本度でコールしますが、色と形があっているものをコールする場合は、ドイツ語でコールします。(ゲームのついでにドイツ語を覚えましょう)
そのほかにもプレーヤーを混乱させるバリエーションが用意されています。
また、おばけキャッチと合わせて遊ぶ場合は、もっと混乱が用意されています。カード対応するものが色と形を合わせて描かれている場合、そのものをつかんだリコールしてはいけません。同色のカードと別のセットの物が対応するものになるのです。
頭をパンクさせたい人は2つ合わせて、すべてのバリエーションを加えて遊んでください。
折りたたみ式バネストダイスタワー ver2
¥3,100
タイトル
折りたたみ式バネストダイスタワー
原題タイトル
Dicetower Banesto
会社・出版社
Banesto/Big Fun/Crowbox
デザイナー
--
プレイ人数
--
対象年齢
--
プレイ時間
--
難易度(5段階、易1<難5)
--
折りたたみ式バネストダイスタワーです。
バネストロゴが入っています。
ゲーム後に容易に出口を折りたためます。限定商品です。
また16ミリダイス対応となります。バネストダイスタワーです。 pic.twitter.com/Q4YUMDJTGc— masayuki nakano/名古屋黒川バネストの中野 (@banestolive) December 2, 2019
ムガル
¥3,630
短時間で濃厚な駆け引きが味わえるシンプルな競りゲーム。
株券の売買を繰り返し、暴落前にうまく売り抜けることで得点を稼いでいきます。
選択肢は「競り続ける」or「降りる」の2択だけというシンプルさにも関わらずなかなかどちらかに決められない悩ましいジレンマがこのゲームの魅力。好みと合う合わないが分かれやすいゲームではありますが、根強いファンも多く競りゲームの入門〜中級編として是非オススメしたいゲームです。日本語説明書付き。作者:Michael Schacht
人数:3~6人
時間:45分
年齢:10歳以上
何度だって青い月に火を灯した
¥2,625
タイトル
何度だって青い月に火を灯した
原題タイトル
once in a blue moon
会社・出版社
Group SNE
デザイナー
Y.Kono, S.Kuroda
プレイ人数
6-7人
対象年齢
15歳以上
プレイ時間
150分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「何度だって青い月に火を灯した」は20世紀半ば、
イタリアのマフィアにまつわる事件を題材にしており、ハードボイルドな雰囲気がただよいます。
小説家の河野裕とゲームデザイナーの黒田尚吾がタッグを組んだ本作。
ボスの不可解な死、「組織のナンバー2」「ロープマン」など個性的なキャラクターの群像劇をお楽しみください。
スコットランドヤードカードゲーム
¥2,300
タイトル
スコットランド・ヤードカードゲーム
原題タイトル
Scotland yard Cardgame
会社・出版社
Ravensburger
デザイナー
I.Brand, M.Brand
プレイ人数
3-5人
対象年齢
8歳以上プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「スコットランドヤードカードゲーム」は、対象が変化する犯人逮捕のために、刑事側は調査を行い誰がXかを探り、ミスターXは捕まらないようにします。
複数の刑事役プレイヤーが、手札にミスターXのカードを持つミスターX役のプレイヤー1人と対戦します。
刑事たちはバスやタクシー、地下鉄などのチケットカードを駆使してミスターXを追い詰めます。犯人ミスターXは正体を隠しつつ、いざという時に強力なアクションが行えるブラックチケットで、刑事たちの邪魔をします。そのとき自身がミスターXであることがばれてしまいますが、刑事たちから「逃亡」することによって、ミスターX役が他のプレイヤーへ移動することもあるのです。
刑事たちは協力し、どのプレイヤーがミスターXなのかを割り出して逮捕を目指しましょう!
マッターホルン
¥3,800
タイトル
マッターホルン
原題タイトル
Matterhorn
会社・出版社
Helvetiq
デザイナー
L.Colovini
プレイ人数
2-4人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「マッターホルン」は、ダイスの出目をうまく管理し、アクショントークンを配置していくことで、自分の登山家を登頂させるダイスゲームです。
ゲームボードとダイス5つを準備し、プレイヤーは自分の色を決め、その色のプレイヤーコマを受け取ります。
ゲーム開始前にダイスを1つ振ります。各自スタート地点を決めます。
全員がプレイヤーコマを置いたら、ゲームを始めます。
ボード上に最後にプレイヤーコマを置いたプレイヤーが最初に手番を行います。時計回りにゲームを行います。
1、ダイスを振る:
手番プレイヤーは、最初にダイスを5つ全部振り、振ったダイスで(1つしか出ていない)数字をすべて加算し、結果を出します。この結果はアクショントークンを置くことができる列を示し、この列は5から12で、この範囲の中に入らなくてはいけません。
2、ダイスの除去:
ダイスを振った後、ダイスを1つ以上除去することで、振ったダイスの結果を自分に都合のいいように変更できます。これにより、同じ数字が2つ以上あるダイスを除去し、残るダイスが1個だけにすることができます。
3、アクショントークンを置く:
結果を決めたら、ボードの空きマスのどこかにアクショントークンを、アクション面を上にして置く必要があります。空きマスはダイスの結果に対応する列の数字でなくてはいけません。
プレイヤーの誰かのいる列にアクショントークンを置いた場合は、ボーナス移動を得られます。
・なお、同じ手番には同じ数字の列に別のアクショントークンを置けませんし、空きマスが対応する数字の列にない場合や、ダイスの結果が5から12の範囲にない場合も置けません。
プレイヤーがアクショントークンをボードに置くことができない場合は、そのラウンドの手番は終了し、手番を失った場合はアクショントークンをすべて裏返して「障害物の面」を上にします。また手番を失ったプレイヤーは「障害物の面」を上にして、移動を妨げるために直接アクショントークンを1個置きます。
4、選択
手番プレイヤーが、自分の手番を失うことがなかった場合は、さらにダイスをもう1回振ることができます。
ダイスをもう1回振る場合は、上記手順の1から4まで繰り返します。
ダイスを振るのをやめて、手番を止める場合は、この手番で置いたアクショントークンと同じ回数だけ、プレイヤーコマの移動や行動ができます。
プレイヤーコマの移動および行動は、アクション1回あたり以下のいずれかです。
・自分のプレイヤーコマ1個を、隣接する空きマス(上/下/横)に移動する。
・他プレイヤーのプレイヤーコマ1個を、上もしくは横に隣接する空きマスに移動する。
・「障害物」の面となっているアクショントークン1個を取り除く。
5、手番の終了:
移動や障害物の除去が終わったら、すべてのアクショントークンを「障害物の面」へと裏返します。
また数字の列に空きマスがない場合は、その列の障害物となったアクショントークンはすべて取り除かれます。
これを繰り返し、プレイヤーコマが2個とも山頂に到達したプレイヤーがゲームに勝ちます。
北海道
¥2,800
タイトル
北海道
原題タイトル
Hokkaido
会社・出版社
Lautapelli
デザイナー
K.Malmioja
プレイ人数
2-5人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「北海道」は、カードドラフトでプレイされた所領カードを選び獲得し、その後にその所領カードを使用して自分の所領を拡張していくゲームです。
資源をテーブルの中央に種類別にまとめ、故郷カードを各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
故郷カードを自分の前に置き、そこに描かれた資源を各マスの上に置きます。
故郷カードはまた、各プレイヤーの個人的な所領の一部になります。
プレイ順カードを各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
所領カードを全てシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ裏向きに配り、初期手札にします。
残りは山札です。
ゲームは以下の流れに従います。
ドラフトフェーズ:
各プレイヤーは一斉に、各自の手札から1枚を選び、マップの横に裏向きに置きます。
残ったカードを隣のプレイヤーに渡します。
渡されたカードの中身はまだ見てはいけません。
全員がカードを渡し終えたら、マップフェーズに移ります。
マップフェーズ:
マップフェーズでは、直前のドラフトフェーズで手にしたカードを配置することで自分の所領を拡張していきます。
各自自分のマップに、少なくとも1マス重ねるように置きます。
重ねるのは上でも下でも構いませんが、新しい所領カードの少なくとも1マスは見える状態にしてください。所領カードの縦横は自由です。
今回配置した所領カードにある資源採集場所それぞれに、対応する資源を1個ずつ置きます。
各地形ごとに、得点の増減があります。また資源採集場所から向上に資源を送ることができれば、その分だけ得点が獲得できます。
また1回のマップフェーズにおいて一度、プレイヤーは自分のマップにある荒れ地1マスに対して土地改良を行うことができます。
全員がマップフェーズを終えたら、ドラフトフェーズで渡されていたカードを手にとり新たなラウンドをはじめます。
6ラウンド終了後、所領カードを新たに6枚ずつ各プレイヤーに配ります。
7-12ラウンドは手札を渡す方向が反時計周りになるので気を付けてください。
12ラウンド終了したらゲームは終了します。
各プレイヤーのマップで見えている山岳、森、工房、湖、街によって得点を計算します。
また山での分割による得点もあります。
もっとも得点が高いプレイヤーが勝ちます。