バネスト再入荷順ゲーム通販一覧 1910アイテム、ページ5
ボードゲームを取り扱っている通販サイトなどを、横断して検索して探すことができるツールです。値段の比較や、情報収集、安全なものを検索できるようになっています。
現在、同人サークル様で個人通販をしている方がいましたら、お知らせいただけますと、リストアップを検討いたします。
シェアしてもらえると大変喜びます。
テラミスティカ日本語版
¥9,500
タイトル
テラミスティカ日本語版
原題タイトル
Terra Mystica
会社・出版社
Feuerland, Tendays
デザイナー
H.Ostertag, J Drogemuller
プレイ人数
2-5人
対象年齢
12+
プレイ時間
120分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「テラミスティカ日本語版」は、この世界に幅を利かせる勢力の1つとなり、発展をすることで覇権を争うゲームです。
最初に勢力を割り当て、各プレイヤーのコマ類とボードを受け取り、コマやマーカーを初期段階に準備します。
また勢力は初期資源を持ち、教団ボードにて教団の発展を準備します。
プレイヤーボードのパワートレイにパワーコマを割り当てます。
ゲームボードには得点タイルを並べ、アクショントークンをアクションスペースに準備します。
労働者コマとコインをボードの横に置きストックにし、街タイルを準備します。
恩恵タイルを3x4に並べ、ボーナスカードを人数に応じて準備します。
スタートプレイヤーを決めます。
スタートプレイヤーから順に、住居コマを1個ずつ空いている場所に2個置きます。
ボーナスカードを逆順に、1枚ずつ取っていきます。
残ったボーナスカードに、ストックから1個ずつ置きます。
ゲームは以下の流れで行います。
フェイズ1:収入
プレイヤーは、建造物による基本収入より、労働者とコインと司祭を獲得します。
また交易書トラック上で見えているパワーシンボル数だけパワーを得ます。
さらにカードとタイルによる追加の収入を得ます。
フェイズ2:アクション
時計回りに1アクションずつ実行し、パスをするまで以下のいずれかのアクションを実行していきます。
可能であれば、キャラクターの能力を適宜使用できます。
また条件を満たせば街が構成され街タイルを取り、その恩恵を得ます。
・地形の変換と建設:地形ヘクスを自分の拠点に変換し、コストを支払い、自分の色で他の建造物に隣接する空いている住居コマを置きます。コストはスコップや金貨にて支払います。
・船舶の改良:下線を越えて支配地域を拡張したい場合は、船舶トラックを進めることで河川で隣接させることができます。コストは司祭コマとコインで、これにより船舶トラックに手進めた先の勝利点を得ます。
・スコップとの交換効率の向上:スコップの性能を上げるために、労働者コマと司祭コマとコインを支払い、スコップの性能を上げます。
・建造物の改良:建物を1段階向上でき、勢力ボードから順番に取って使います。改良した場合は改良前のものはストックに戻します。住居から交易所、交易所から砦、交易所から神殿、神殿から聖域に変化でき、それぞれコストがかかります。各建造物にはパワーがあり、その建造物よりパワーを得ます。・修道会への司祭の派遣:司祭コマを置くことで、置いた場所に対応してパワーを得ます。なおパワーを得るために、勝利点を消費します。
・パワーアクション:アクションを行う場合、パワートレイ3から1に移動させます。パワーを消費することでコマを獲得したり、指定されたアクションを1ラウンドに1回だけ行うことができます。
・特別アクション:1ラウンドに1回だけ特別アクションを行うことができます。
・パス:最初にパスをすると、次のラウンドのスタートプレイヤーになります。またボーナスカードを戻し書かれた効果を適用させ、残るボーナスカードを取ることができます。
フェイズ3:教団ボーナスと整理
全てのプレイヤーがパスしたら、アクションラウンドは終了します。
最初に教団ボーナスが対応するプレイヤーに与えられ、パワーアクションスペースと勢力ボードと恩恵タイルの上のアクショントークンを返します。
これを繰り返し、最終ラウンドが終了した時点でゲームは終了します。
教団の得点計算にて、各教団にて進めているプレイヤーに点数が与えられます。
また隣接しているエリアの建造物より点数を獲得します。
資源の得点を加え、これまで加算した勝利点を合計、最も勝利点を得たプレイヤーがゲームに勝ちます。
ミューラ2018日本版
¥1,900
タイトル
ミューラ
原題タイトル
Miura
会社・出版社
Tendays
デザイナー
K.Sakaguchi
プレイ人数
3人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ミューラ」は大貧民とトリックテイキングを足して2で割ったようなカードゲームです。
各プレイヤーに18枚ずつカードを配り、切り札を決めます。
打ち出しのプレイヤーは役を指定し、それに応じた枚数を出します。その後のプレイヤーは、その枚数を出します。
カードには役があり、宣言されたその役の中でもっとも強いプレイヤーが出したカードを自分の手前に並べます。それ以外のカードは中央に捨て札になります。
手札がすべてなくなったら1ラウンド終了。獲得したカードの枚数によって得点が決まります。ただし6枚取らないとマイナス点になってしまいます。
親を3回繰り返し、最も点数の高いプレイヤーが勝ちです。
手軽でそこそこ奥の深いカードゲームです。3人限定というとても変わったゲームです。
ケーキはどこへ消えた?
¥1,200
タイトル
ケーキはどこへ消えた?
原題タイトル
--
会社・出版社
Misakikoubou
デザイナー
Misaki
プレイ人数
4-5人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
10分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ケーキはどこへ消えた?」は、おやつのケーキをつまみ食いした犯人を捜す推理ゲームです。
システマチックにいうと、全員占い師の人狼です。議論がないので、話すのが苦手な人でも安心で、1ゲーム5分で終わります。
ねこの存在が推理を妨げます。
1人1枚ずつ、メイドカード(役割カード)を見ることができます。
そのうえで、1人1回ずつ、誰か1人に質問ができます。(議論なし)
そして、犯人だと思う人を一斉に指差します。
最も指差された人が犯人なら被害者の勝利で、最も指差された人が被害者なら犯人の勝利です。
ニューロストレガシー
¥1,500
タイトル
ニューロストレガシー
原題タイトル
New Lost Legacy
会社・出版社
One draw
デザイナー
S.Kanai, H.Kisaragi
プレイ人数
2-4人
対象年齢
10+
プレイ時間
10分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ニューロストレガシー」は、カードの能力を使い、最終的に探索を行い、失われた遺産を当てるゲームです。
カードをよく切って山札にし、各プレイヤーに1枚ずつカードを配ります。
1枚遺跡として山札のそばに裏向きに置きます。
手番になったら以下の流れを行います。
1、山札からカードを1枚引きます。
2、手札の2枚のうち、1枚を表にします。
3、プレイしたカードの効果を発揮し、そのカードを捨て札にします。
キャラクターには、様々な能力があります。
4、手番を終了します。
キャラクターの能力には、遺跡と手札を入れ替えるもの、相手の手札を見るもの、カードを置きかえるもの、また相手に見せると相手を脱落させるもの、特定の状況で勝利宣言できるものなどがあります。
山札がなくなったら探索フェイズとなり、手札のカードの探索順で探索を行えます。
これを繰り返していき、失われた遺跡のカードの処遇を当てることでゲームに勝ちます。
ティチュー日本語版
¥1,500
タイトル
ティチュー
原題タイトル
Tichu
会社・出版社
Fata Morgana/Abacus
デザイナー
--
プレイ人数
2-6人
対象年齢
10+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ティチュー」は、ペアゲームをベースとしたテンポの速いカードゲームです。
各プレイヤーはペアを組み、各プレイヤーは14枚ずつ手札にします。
各プレイヤーに1枚ずつカードを裏向きのまま与えます。
最初にマージャンのカードを受け取ったプレイヤーが、最初のリードを行います。
リードプレイヤーは、以下のいずれかの方法でカードをプレイし、それ以降のプレイヤーはその出し方で、前のプレイヤーよりも強くなるカードを出すか、パスします。
カード1枚:カード1枚の強さで決めます。
ペア:同じ数字2枚の強さで決めます。
数字の連続するペア:同じ数字2枚組のシークエンスで決めます。
スリーカード:同じ数字3枚の強さで決めます。
フルハウス:同じ数字2枚組と違う数字の3枚組の強さで決めます。
シークエンス:5枚以上の連続。
最終的に、リードの条件で出し続けられたプレイヤーが次のリードを獲得します。
以下が特殊カードです。
マージャン:ランクを指定して出させることができます。
ハウンド:リードの権利をパートナーに渡します。
フェニックス:ジョーカーとして使用できます。
ドラゴン:1枚の時しか出せませんが、フェニックスより強いです。
ペアの2人ともが上がった時点で、そのラウンドは終了し、残ったカードが失点になります。
これを繰り返して、1000点を先取したプレイヤーが勝ちです。
クランク!日本語版
¥6,300
タイトル
クランク!
原題タイトル
Clank!
会社・出版社
Renegade
デザイナー
Paul Dennen
プレイ人数
2-4人
対象年齢
13歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「クランク!」は、物音を立てぬよう慎重に、ドラゴンの巣穴から宝物を盗み出す、デッキ構築の要素とどこまで進むかを決めるゲームです。
チキンレースのような駆け引きと、デッキ強化による戦略が楽しめる、ダンジョン攻略型デッキ構築ゲームを楽しめます。
プレイヤーは伝説の盗賊を目指してダンジョンに潜る、腕利きの盗賊です。
深きドラゴンの巣穴から宝物を盗み出して、生きて脱出することを目指します。
ダンジョンの中では足音を立てたり、不用意に物音を出さないよう注意せねばなりません。
ドラゴンが目覚め、宝物が盗まれていることに気づかれれば、その怒りを買ってしまうからです。
ただ、幸いなことに、ドラゴンは音のする方向に火を噴く傾向があります。
生きて脱出したいのであれば、他の盗賊が大きな音を立てることを祈りましょう……。
このゲームは、デッキのカードを使ってダンジョンへの冒険に挑むデッキ構築ゲームです。
手札のカードを使って、ダンジョン内を移動したり、モンスターと戦ったり、仲間を雇ったりしながら、財宝の入手を目指します。
ゲーム中は新たなカードを獲得して自身のデッキを強化し、ダンジョンの攻略を有利にしましょう。
テンデイズごいた
¥1,600
タイトル
ごいた
原題タイトル
Goita
会社・出版社
pigphone
デザイナー
(Traditional)
プレイ人数
4人
対象年齢
10+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ごいた」は、将棋のコマをモチーフにしたゲームです。
ペアで行い、ペアは向かい合わせで座ります。
各プレイヤーは8枚ずつ配ります。
親は手札から自由に選んだ1枚を表向きに伏せ、それとは別にプレイします。
出されたカードと同じカードがある場合は、そのカードを出して、その後に手札から好きなカードをプレイします。出せない場合はパスとなり、その次のプレイヤーの手番になります。
飛、角、金、銀、馬を王で受けることは出来ます。
王を王で受けることは出来ません。
これを繰り返していき、手ゴマを出し切ったら上がりで上がり点を計算します。これを競い合い、どちらかのチームが150点になったチームがゲームに勝ちます。
モンドリアンダイスゲーム
¥2,700
タイトル
モンドリアンダイスゲーム
原題タイトル
Mondorian
会社・出版社
Igiari
デザイナー
Israel Cendrero,Sheila Santos
プレイ人数
2-4人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
40分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「モンドリアン:ダイスゲーム」は、カードとダイスを使用した器用さのゲームです。
芸術家のモンドリアンの名を冠した、見た目に美しいゲームです。
ゲームは5ラウンドあります。
各ラウンドであなたはダイスを弾いてキャンバスに絵具を塗らなければなりません。
ダイスが止まった場所にて様々な効果があります。
最後のラウンドの終わりに、あなたはあなたの傑作を終え、ゲームに勝つために最も多くのポイントを獲得しなければなりません。
リバーボート
¥9,900
タイトル
リバーボート
原題タイトル
Riverboat
会社・出版社
Lookout
デザイナー
M.Kiesling
プレイ人数
2-4人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
90分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「リバーボート」は、ミシシッピ川流域の発展のために、配下の労働者を配置し、桟橋管理人を助け、開拓地を豊かにするゲームです。
ラウンドは、各プレイヤーが1つ以上のフェーズタイルを選ぶことから始まります。
フェーズタイルはラウンドの進行においてメリットをもたらします。
スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーがフェーズタイルの1枚を選び、これを時計回りで行います。これをすべてのフェーズタイルがとられるまで繰り返します。
以下の流れでゲームを行います。
1.作物配分フェーズ:
耕作カードの記載に基づき、労働者を配置することができます。
配置によって、開拓地に作物を植え付ける準備をします。
耕作フェーズタイルを持つプレイヤーはボーナスとして追加の労働者コマを自分のマット上の任意の空いたマスに配置し準備できます。
コインを使った場合、耕作カードの色を無視することができます。
2.植え付けフェーズ:
耕作フェーズで準備した農地に、作物の植え付けを行います。
植え付けフェーズタイルを持つプレイヤーはボーナスとして共通サプライからコインを1枚受け取ります。得点と作物供給ボードから作物タイルを1枚とって、自分のマットに配置します。
まだ作物タイルが置かれておらず労働者が配置されているマスと合う必要があります。
コインを使った場合、作物タイルの1Hか2Hのいずれか1枚を、その山札から選ぶことができます。
3.収穫と出荷フェーズ:
作物を収穫し、それを出荷するためにリバーボートを運行させます。
収穫と出荷タイルを持つプレイヤーはボーナスとして、桟橋トラックの桟橋管理人を1マス進ませます。
“ニューオーリンズ”ボードから、リバーボートタイルの1つを運行します。運行には、そこに描かれた収容力と同数の1種類の作物を乗せる必要があります。
運行したリバーボートタイルは、プレイマット上端の左側から順に詰めてつけていきます。
コインを使った場合、任意のリバーボートタイル1隻を山札からとることができます
リバーボートの種類と利益には様々な種類があり、納屋、井戸、測量士は収集要素となります。納屋か井戸を受け取ったら、すぐに自分のマットの上に配置します。
4.チャンスフェーズ:
ゲームボードからチャンスカードをひき、それぞれのカード置き場には、カードと関連する特典があります。
チャンスフェーズタイルを持っているプレイヤーは、ボーナスとして勝利点1を獲得します。
次に、“ニューオーリンズ”ボードのカード置き場に表向きにあるチャンスカードのうち1枚を選び、自分のマットの隣に置き、選んだカードが置かれていたカード置き場に書かれているボーナスをただちにうけます。
カード自体はすぐには得点にはならず、得点フェーズまで待たなければなりません。
コインを使った場合、表向きのチャンスカードの代わりに、チャンスカードの山札から任意のカードをとることができます。
5.得点フェーズ:
測量士を使って納屋、井戸、チャンスカードを得点化し、アクティブな測量士及びニューオーリンズにいる代理人による勝利点を獲得します。
得点フェーズタイルを持つプレイヤーは、ボーナスとして、1コイン受け取るか、桟橋管理人を1マス前進させるか、労働者を1人ニューオーリンズに派遣するかのどれか1つを実行します。
次に、個人サプライから最大2人の測量士を使って納屋、井戸、チャンスカードを得点化し、測量士をそれらの上に配置します。なお同じ場所に置くことはできません。
測量士が置かれたら、アクティブな測量士1人、及びニューオーリンズにいる代理人1人につき1勝利点を獲得します。
勝利点を獲得したら、スコアマーカーを次に従いスコアトラック上で前進させます。
第4ラウンドを終えたらゲーム終了です。
手持ちのコイン、作物タイルと納屋の同色のマスのボーナス、得点化されていない不動産、桟橋、代理人ボーナスをすべて得点化して、最も得点の高いプレイヤーが勝ちます。
キル・ドクター・ラッキー 19.5周年版 日本語版
¥3,300
タイトル
キル・ドクター・ラッキー
原題タイトル
Kill doctor Lucky
会社・出版社
Cheapass
デザイナー
J.Ernest
プレイ人数
2-10人
対象年齢
12歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「キル・ドクター・ラッキー」は人里離れた洋館で、ラッキー博士を殺す事を目的としたゲームです。
最初にラッキー博士の出現位置を決定してから、6枚のカードを持って製図室からはじめます。
プレイヤーは手番にカードを引くためにただ移動するか、移動と行動を行うかを選べます。カードを使ったり、殺害を行ったりするとカードを引くことはできません。
移動系のカードには移動カードと部屋のカードがあり、移動カードはその数の追加の移動、部屋カードはその部屋へ行ってしまいます。それらを組み合わせることで、多くの移動力を得ることができます。
またカードを引かず、ラッキー博士と自分しかこの部屋にいず、また他の部屋にいるプレイヤーからこの部屋が見えていなければ、武器カードを使ってラッキー博士を殺す試みができます。
武器カードに書かれたポイント数を、失敗カードで上回らなければ殺害が成功して、そのプレイヤーの勝ちになります。
なお失敗カードは使われるとゲームから除外されます。
ラッキー博士の順路は決まっていて、またラッキー博士と同じ部屋に入ると順番を得られます。これらを用いて行動を多く行うことも可能です。
誰かがラッキー博士を殺せばゲーム終了です。
●【薄青40x89】:スリーブキング・カードスリーブ・スペースベース専用110枚(40mmx89mm)
¥350
タイトル
キング・カードスリーブ・スペースベース110枚
原題タイトル
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会社・出版社
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デザイナー
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プレイ人数
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対象年齢
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プレイ時間
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難易度(5段階、易1<難5)
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「キング・カードスリーブ・スタンダードスペースベース」は、スペースベース専用スリーブです。
40mm x 89mm 60ミクロン
注意:スリーブの適用は、メイデイ発表のデータにより掲載しております。場合により、大きさの誤差(+-0.1mm程度)が出ることをご了承くださいませ。
スクアドロ・ミニ
¥3,700
タイトル
スクアドロ
原題タイトル
Squadro
会社・出版社
Gigamic
デザイナー
A.J.Pascual
プレイ人数
2人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「スクアドロ」は2人用アブストラクトゲームで、相手よりも早くコマを往復させるゲームです。
手番が来たら、5個あるコマのうち1個を移動させ、そのコマの指示された移動ポイントのスペースだけ直線的に移動させます。
移動させたコマが、相手のコマが既にあるスペースで移動を終える場合は、相手のコマを飛び越え、空いているマスで移動を終えます。
通過されたコマは、そのコマの開始スペースまたは反転スペースに戻らなければなりません。
自分のコマが反対側にある反転スペースの場所に到達したら反転し、移動ポイントは反転スペース側にある移動ポイントになります。
これを繰り返し、先に4個のコマを往復させたプレイヤーがゲームに勝ちます。
ブラックスワン:タイル版(ダメージ品)
¥2,800
タイトル
ブラックスワン
原題タイトル
Blackswan
会社・出版社
Popcorn
デザイナー
Gary.Kim
プレイ人数
2-4人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「ブラックスワン」は、トランプを模した牌を用いて、ペアで行う得点カードを獲得し、失点カードを避けるゲームです。
カードをよく切ります。
プレイヤーはペアとなり、向かい合わせに座ります。
各プレイヤーにカードを配りきります。
このゲームのカードのプレイは以下のようになります。
1枚:1枚をプレイします。
2枚以上:同じ数字か、同じ色で連続した数字をプレイできます。これにワイルドカードを混ぜることも出来ます。
ブラックスワン:1枚でしかプレイできません。
手番になったら、カードをプレイの仕方に従い、プレイします。
7枚目カードを出したプレイヤーが、その場に出されたカードを得点として獲得します。
これを繰り返し、手札をなくしたらゲームから抜けます。
最初に手札をなくしたプレイヤーは、それまでにブラックスワンが出た場合は最後のラウンドの7枚のカードを受け取りますが、出ていない場合は最後に手札が無くなるプレイヤーがブラックスワンを受け取り、それ以外を最初に手札を無くしたプレイヤーが受け取ります。
絵札は10点、エースは20点、5は5点、ブラックスワンは-100点です。
これを繰り返し、規定点数に到達したプレイヤーのチームが勝ちます。
もっとも失点の少ないプレイヤーが勝ちます。
世界の七不思議:デュエル 多言語版
¥4,900
タイトル
世界の七不思議:デュエル
原題タイトル
7 wonders duel
会社・出版社
Repos production
デザイナー
A.Bauza, B.Cathala
プレイ人数
2人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「世界の七不思議:デュエル」は、文明を成長させ、軍事的または科学的または文明的に相手よりも勝るようにするカードゲームです。
ボードをプレイエリアの端の両方のプレイヤーの間に置きます。
紛争コマをボード中央の中立スペースに置き、交戦トークンを対応するスペースに表向きに置きます。
進歩トークンを混ぜてランダムに5枚配り表向きにボードの上に置き、各プレイヤーは7コインを持ちます。
その後、七不思議の選択フェイズです。
12枚をよく混ぜて、両プレイヤーの間に4枚ずつ表向きに置きます。
スタートプレイヤーから順番に、カードの取り方に従いカードを取り、各プレイヤーが4枚ずつ七不思議を持つようにした後、各プレイヤーはそれらを左側に1列に並べて置きます。
各世代の山札から3枚ずつのカードを、中身を見ずに箱に戻します。
各盛大の開始時に、対応する山札をよく混ぜて、カードディスプレイを構成します。一部は表向き、一部は裏向きです。
ゲームは以下の流れを行います。
プレイヤーは交互に手番を行います。
手番プレイヤーは、上に重なっていない利用可能なカードを1枚選び、それをプレイしていきます。
プレイするには以下のいずれかのプレイをします。
・建造物の建造:建造物を建造するには、建設コストを支払いそのカードを自分の手元に置きます。建造物は色別に分けておきます。
・捨て札にしてコインを獲得:選んだカードを捨て札にして、2コイン+手元にある黄色のカードの枚数を銀行から得ます。都市の国庫に加えます。捨て札は裏向きにしてゲームボードの横に置きます。
・七不思議の建造:七不思議のコストを支払い、その七不思議の下に差し込みます。なお七不思議はゲーム全体で7つまでしか立てることができません。
ゲーム中、軍事のシンボルごとに紛争コマを自分の向きに1マス進めます。それにより対応するゾーンに入ったときに、交戦トークンの効果を適用します。
また科学シンボルのペアを1組集めるたびに、プレイヤーはただちに対応する進歩トークンの1枚を取ります。
これを繰り返し、20枚のカードディスプレイがプレイされたらその世代が終了し、次のカードディスプレイの準備を行います。
軍事が少ないほうが次のスタートプレイヤーを決めます。
軍事的優位による紛争コマを自分の首都に入れるか、6種類の科学シンボルを集めたら直ちに勝利します。
また第3世代終了時にもゲームは終了し、軍事勝利ポイント、建造物、七不思議、進歩トークン、国庫のコインを得点化し、より高いほうが勝ちます。
ハイパーロボット新版
¥5,800
タイトル
ハイパー・ロボット
原題タイトル
Rasende roboter
会社・出版社
Hans im Gluck
デザイナー
Alex Randolph
プレイ人数
2人+
対象年齢
10+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ハイパー・ロボット」は、目的のロボットを目的のマスに何回でたどり着けるかの手数を競う、非常にパズルライクなゲームです。
ボードを組み、4体のロボットを適当に配置します。またターゲット決定チップをよく混ぜておきます。なおロボットのマーカーはスタート地点を表すために同じ位置に敷いておきます。
ターゲット決定チップを1枚めくり、その色のロボットを、そのターゲットに向かわせるような最善手を全員が考えます。
ロボットは一方向に障害物(壁や他のロボット)に当たるまでまっすぐ進み、その移動を1手とします。
1番早く、ターゲットにロボットが着くような移動方法を考えついたプレイヤーは、その手数を宣言して砂時計をひっくり返します。その間にもっと少ない手数や、多い手数を宣言しても構いません。
砂時計が落ちきったら、一番少ない手数を宣言したプレイヤーから、実際に動かしてみます。その手数で成功したら、そのチップを受け取り、ロボットの位置はそのままでマーカーを移動させ、新しいターゲットチップをめくります。失敗した場合はロボットをスタート地点に戻し、次に少ない手数を宣言したプレイヤーが挑戦します。
このようにすべてのターゲットチップを解決した時点で、獲得したチップの枚数が、このゲームの成績になります。
T.I.M.E ストーリーズ 追加シナリオ:信仰の光日本語版
¥4,100
タイトル
T.I.M.Eストーリーズ 追加シナリオ:信仰の光
原題タイトル
T.I.M.E Stories
会社・出版社
Space Cowboys
デザイナー
M.Rozoy
プレイ人数
2-4人
対象年齢
12歳以上
プレイ時間
90分
難易度(5段階、易1<難5)
4
西暦1419年:
スペインのレコンキスタも終わりが近づいている。
教皇の代理として外交の任務に取りかかれ。
待たせたな、遅れてすまん。
今回のミッションだが、教皇マルティヌス五世の特使であり、キリスト教の騎士修道会の秘密会議に参加する使命を帯びている
ミシェル・ダイイのお供をする派遣団の一員となってもらう。
この宗教派閥に侵入するにあたってはミシェル・ダイイが鍵となるだろう。
そしてお前らの転送の目的なんだが ―― とある奇妙な石が世間の興味を引き始めた。
お前らの目的は、誰よりも先にその石のありかをつきとめ、ここに“持ち帰ってくる”ことだ。
1419年の現地、南スペインは二つの宗教グループが対立している真っ最中だ。
そして、翌年には一方の宗教グループは、この半島から追い出されてしまう。
現代人のお前たちにはなじみがないかもしれないが、
この“宗教”と“信仰”というものが現地では重要なものとなるので気を付けておけ。
転送!
ロビンソン漂流記日本語版
¥2,200
タイトル
ロビンソン漂流記原題タイトル
Freitag会社・出版社
2Fデザイナー
F.Frieseプレイ人数
1人対象年齢
10+プレイ時間
20分難易度(5段階、易1<難5)
2「ロビンソン漂流記」は、ロビンソンを無人島から脱出できるように鍛え上げていくゲームです。プレイヤーはイベントをデッキからカードを引いて、イベントをクリアしていきます。またロビンソンの能力は強化されていきます。体力を消費することで追加の能力カードを引いたり、負けることで弱いカードをとり除くことになります。これを繰り返していき、無人島のサバイバルを行います。
ダンジョンズ&ドラゴンズ:スターター・セット
¥3,200
タイトル
ダンジョンズ&ドラゴンズ:スターター・セット
原題タイトル
D&D Starter
会社・出版社
GF9/WotC
デザイナー
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プレイ人数
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対象年齢
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プレイ時間
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難易度(5段階、易1<難5)
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「ダンジョンズ&ドラゴンズ:スターター・セット」で、冒険に満ちた想像力の世界へ旅立とう。
この一箱の中には、プレイに必要なゲーム・ルールと君が英雄的なキャラクターとなって幻想世界の危険きわまりない大冒険に挑むために必要なすべてが入っています。
アドベンチャー・ブック:はじめてのダンジョン・マスターに必要なすべてがこの一冊に。
ルールブック:1〜5レベルのキャラクターをプレイするのに必要な情報がそろっている。
5人の作成ずみキャラクター:それぞれ1枚ずつのキャラクター・シートに各種データと参考資料がまとめられている。
ゲーム用ダイス6個。
「プレイヤーズ・ハンドブック」を収納できるボックス入り。
チケット・トゥ・ライド・アメリカ日本語版
¥6,200
タイトル
チケット・トゥ・ライド日本語版(乗車券)原題タイトル
Ticket to Ride会社・出版社
Days of Wonderデザイナー
A.R.Moonプレイ人数
2-5人対象年齢
8+プレイ時間
60分難易度(5段階、易1<難5)
32004年大賞「チケット・トゥ・ライド日本語版(乗車券)」は、アメリカに線路を引いて、都市の間をつなぐことを目的とするゲームです。ボードを広げ、自分の色の列車コマを受け取り、スコアマーカーを0に置きます。列車カードをよく切って、各プレイヤーに4枚ずつ配ります。列車カードは5枚をめくって表向きにします。目的地カードもよく切って各プレイヤーに3枚ずつ配り、少なくとも2枚以上は手札にします。手番では、以下のいずれかを行います。・列車カードを引く列車カードを表向きのカードから引くか、山札から引くかを選んで引きます。表向きのカードを1枚引いたら、直ちに1枚山札からめくって表向きにします。例外として、機関車カードを引くと2枚目を引くことは出来ませんし、2枚目を引く際に機関車カードをめくってしまったら、その機関車カードは引けません。表向きのカードが5枚のうち3枚が機関車カードになってしまったら、列車カードを表向きとなった機関車カードも含めて切りなおしとし、同じように5枚めくって表向けます。列車カードは何枚持っていてもかまいません。・路線完成ボード上の路線の色と長さに一致する、色と枚数の列車カードをプレイして、その路線のマスに列車コマを置き、路線の長さに応じて点数を獲得します。列車カードはボード上の路線の色に対応し、完成させるためにはその枚数のその色のカードが必要です。2本並列している路線に対して、1人のプレイヤーはどちらか片方しか完成させることは出来ません。機関車カードはどの路線の色としても使えます。灰色の路線は任意の色1色のカードで完成します。・目的地カードを引く目的地カードを3枚引いて、1枚以上手札に残し、残りは山札の1番下に入れます。これらの都市を、列車コマでつなぐことが出来たらゲーム終了時に得点し、そうでなければ減点されます。目的地カードは何枚持っていてもかまいません。プレイヤーの誰かが、手番の最後に列車コマが2個以下になったら、すべてのプレイヤーが最後の手番を行います。全員の手番が終わったら、目的地カードを公開して判定を行います。また連続する路線の長さがもっとも長ければ、そのプレイヤーが10点獲得します。最も点数の高いプレイヤーが勝ちます。 リプレイ本があります。http://banesto.shop6.makeshop.jp/shop/shopdetail.html?brandcode=006002000014&search=%A5%EA%A5%D7&sort=
ヴァス・シュティッヒ
¥1,800
タイトル
ヴァス・シュティッヒ
原題タイトル
Was Sticht?
会社・出版社
Moskito, NGO
デザイナー
K-H Schmiel
プレイ人数
3-4人
対象年齢
12+
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「ヴァス・シュティッヒ」は、切り札を推理しながら手札を作り、その手札で目標を達成させるという、非常に複層的なトリックテイキングゲームの怪作です。
最初に最初の親プレイヤーを決め、トリックテイキングの目標チップを順番に1枚ずつ取っていきます。
このゲームは1ラウンドで、前半と後半に分かれます。
前半戦では親プレイヤーは36枚のカードを4x9に並べ、親プレイヤーはそれぞれの切り札カードを1枚ずつ、自分だけ見ます。
親の左隣からカードを1枚ずつ順番に取り、トリックテイキングを行ったらどれが勝つかを、切り札カードにて親プレイヤーが判定します。判定が終わったら、各自獲得したカードを手札に入れます。
これを9回繰り返して、最終的に切り札を公開します。
後半戦では親プレイヤー以外は、あらかじめ取った目標チップを1枚指定します。この目標チップには「3トリック獲得」「赤いカードは取らない」「最後のトリックを取る」「最小トリックに押さえる」などの指示があります。
親プレイヤーからトリックテイキングを開始します。通常のトリックテイキングでランクの切り札はその数字が切り札として独立したスートとなります。もっとも強いのが切り札色のそのランクです。
トリックテイキングが終了し条件を達成したら、その目標チップを捨てることが出来ます。ディーラーは他の全員の目標が失敗した場合にのみ、好きな目標チップを捨てる出来ます。
手持ちにある目標チップをすべてなくしたプレイヤーが勝ちです。