バネスト新しい順ゲーム通販一覧 1910アイテム、ページ45
ボードゲームを取り扱っている通販サイトなどを、横断して検索して探すことができるツールです。値段の比較や、情報収集、安全なものを検索できるようになっています。
現在、同人サークル様で個人通販をしている方がいましたら、お知らせいただけますと、リストアップを検討いたします。
シェアしてもらえると大変喜びます。
キャット&チョコレート非日常編
¥1,600
タイトル
キャット&チョコレート日常編
原題タイトル
Cat & Chocolate
会社・出版社
Cosaic
デザイナー
R.Kawakami
プレイ人数
3-6人
対象年齢
8+
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「キャット&チョコレート日常編」は、日々の生活におけるちょっとしたピンチを乗り切ることができるかを競うゲームです。
最初に、陣営カードを各プレイヤーに渡します。
その後、イベントカードをよく切って山札にし、真ん中あたりにエンドカードを準備します。
アイテムカードをよく切って、プレイヤーは3枚ずつ持ちます。
その後、判定カードを1組持ちます。
手番になったら、1枚のイベントカードをめくり、現在のイベントの状況を読み上げます。
その状況に対して、指定された手札のカードの枚数で事態を打開するような状況説明をします。
それに対して、他プレイヤーは、判定カードにて合格か不合格かを同時に公開します。
合格ならば、そのイベントカードを獲得します。
その後、イベントカードを3枚にします。
これを繰り返し、エンドカードをめくった時点で、陣営カードを公開します。
より多い獲得したイベントカードを持つ陣営が勝ちます。
キャット&チョコレート日常編+非日常編
¥2,800
タイトル
キャット&チョコレート日常編原題タイトル
Cat & Chocolate会社・出版社
Cosaicデザイナー
R.Kawakamiプレイ人数
3-6人対象年齢
8+プレイ時間
20分難易度(5段階、易1<難5)
2「キャット&チョコレート日常編」は、日々の生活におけるちょっとしたピンチを乗り切ることができるかを競うゲームです。最初に、陣営カードを各プレイヤーに渡します。その後、イベントカードをよく切って山札にし、真ん中あたりにエンドカードを準備します。アイテムカードをよく切って、プレイヤーは3枚ずつ持ちます。その後、判定カードを1組持ちます。手番になったら、1枚のイベントカードをめくり、現在のイベントの状況を読み上げます。その状況に対して、指定された手札のカードの枚数で事態を打開するような状況説明をします。それに対して、他プレイヤーは、判定カードにて合格か不合格かを同時に公開します。合格ならば、そのイベントカードを獲得します。その後、イベントカードを3枚にします。これを繰り返し、エンドカードをめくった時点で、陣営カードを公開します。より多い獲得したイベントカードを持つ陣営が勝ちます。
ドリアン
¥2,400
タイトル
ドリアン
原題タイトル
Durian
会社・出版社
Oinkgames
デザイナー
M.Uesugi
プレイ人数
2-7人
対象年齢
7歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ドリアン」は、不確定な情報の元、様々な状況に注意しながら果物を予定通りに仕入れるようにするゲームです。
今日もジャングルのフルーツショップは大にぎわい。
店員たちは忙しすぎて、入荷した箱をすべては確認しないまま注文を受け付けはじめてしまいます。
自分が見ていない箱も他の店員が見ているからきっと大丈夫。
でもそのうち調子に乗りすぎて、入荷した以上に注文をとってしまうことに・・・
そんなとき誰かがベルを鳴らしたら、店長ゴリラが飛んでくる!もしも過剰注文がバレたら・・・
ああ、怖すぎて言葉にならない!
呼ばれてないのにやってくる、近所のいたずらゴリラ3兄弟にも気をつけて!
プレイヤーはジャングルのフルーツショップの店員たちになります。
1人1枚ずつカードを受け取って果物を仕入れてくるのですが、自分以外の全員のカードが見えるのに、自分の手元にあるカードだけは見えません。1枚分の仕入れは謎の状態です。
そんな中、プレイヤーはどんどん果物の注文を受けていきます。
カードには左右に2種類の果物が分かれて配置してあり、プレイヤーはその「どちらか一方」の注文を「必ず」受けていかなければならないのです!
ひも電
¥4,100
タイトル
ひも電
原題タイトル
String Railways
会社・出版社
Okazu brand
デザイナー
H.hayashi
プレイ人数
2-5人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「ひも電」は、色付きのひも、トークン、駅のタイル、およびスコアボードで構成されるユニークな鉄道ゲームです。
得点ボードを置き、プレイヤーは担当色を決めます。
各プレイヤーは担当色の路線ひも、占有チップ、本拠地駅タイルを持ちます。
各プレイヤーは3点を持ち、スタートプレイヤーを決めます。
手番になったら、以下の順番で行います。
1、駅タイルを引く
駅タイルの山から駅タイルを2枚引いて、フィールド内にルールに従って置きます。
2、駅タイルを置く
手元にある路線ひもフィールド内に配置します。
他の駅や、山岳や河川に接しないように置きます。
3、路線ひもを引く
自分の手元にある路線ひもを選び、フィールド内に配置します。
両端は駅タイルの上に置きます。路線ひもの一部が本拠地か自社の駅に接しなくてはいけません。
山岳や河川に接しないように置きます。
路線ひもは交差できません。
新規参入する場合は、人数制限があります。
4、得点計算を行う
手番で置いた路線ひもに応じた点数を獲得します。
駅タイルに応じて得点が入ります。
路線ひも、河川ひも、山岳ひもに応じて減点があります。
接続駅などでも得点が入ります。
これを繰り返していき、5回手番を行ったらゲーム終了です。
最も点数の高いプレイヤーがゲームに勝ちます。
アウルアバウト
¥2,400
タイトル
アウルアバウト
原題タイトル
Owlabout
会社・出版社
Uesamagames
デザイナー
T.Matsuoka
プレイ人数
3-6人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「アウルアバウト」は、ラウンドで2位を目指すトリックテイキングゲームです。
フクロウ10羽の兄弟姉妹による、族長の座をかけた勝負の日!
忙しい族長になりたくないフクロウたちは他の兄弟姉妹を勝たせようとします。新族長は誰の手に!?
他プレイヤーの獲得トリック数をみながらラウンド2位を目指す手軽で楽しいゲームです。
セイル・トゥ・インディア日本語版
¥3,000
タイトル
セイル・トゥ・インディア
原題タイトル
Sail to India
会社・出版社
Gamefield, Okazu Brand
デザイナー
H.Hayashi
プレイ人数
3-4人
対象年齢
12+
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「セイル・トゥ・インディア」は、大航海時代の王国の一員となり、インド航路を舞台にし、航海者を支援していき歴史に名を残すゲームです。
各プレイヤーは歴史記録官、金庫・造船技術カードを受け取ります。
技術カードを準備して12枚ずつ並べます。
寄港地カードをよく混ぜて裏向きに一列に並べ、一番右端にリスボンを置き、そこから3枚を表向けます。
各プレイヤーはコマを持ち、2個をリスボン、1個を金庫・造船技術カードの下に置きます。
スタートプレイヤーを決め、その順番に従ってお金を分配します。
手番が来たら、以下の流れを行います。
2アクションポイントを持ち、以下のいずれかを行います。
・コマを雇う:
1APと1金を支払い、自分のコマをリスボンに置きます。
・船の移動:
1APを支払い、コマの移動力に対応した数の範囲で、自分のコマを全て移動させます。
未開の地の場合はそこで停止し、寄港地カードを表向けて勝利点を獲得します。
また自分のコマを商品に移動させることで、以後このコマ商品として扱うようになります。
・商品の売却:
1APを支払い、商品に置かれたコマをリスボンに戻すことで、その商品を売却して勝利点とお金を獲得します。
商館がある場合、コマをリスボンに戻したように扱います。
・建物と建てる:
1APを支払い、各寄港地カードにある建物のうち、1軒を建てます。
その際に、2金を支払い、寄港地に自分の船があり、他の建物にコマが無い場合に建設建てることができ、建物を建てたらその能力を使用することができます。
・技術を習得する:
1APを支払い、必要な技術を習得できます。
ただし技術カードは3枚までしか持てません。
・船の移動力を上げる:
1APを支払い、必要な金を支払い、船の移動力を上げることができます。
造船技師を1段階上げます。
それ以外にも、
リスボンに、船や商品や建物や金庫番コマや歴史記録官コマを戻すことができます。
また技術を使用することができます。
これを繰り返し、最後の未開地を表向けるか、ストックにコマがないプレイヤーが2人以上なったらゲーム終了します。
歴史記録官、商館拠点、教会、ゲーム終了時のボーナスを獲得します。
最も勝利点の高いプレイヤーが勝ちます。
ドラスレ拡張:SS
¥2,800
タイトル
ドラスレ拡張:SS
原題タイトル
Dorasure:SS
会社・出版社
Giran hobby
デザイナー
T.Akai
プレイ人数
1人
対象年齢
10+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ドラスレ拡張:SS」は、ドラスレの追加のキャラクターセットで、中にはミニチュアとおまけクエストタイルが含まれます。
強大なドラゴンを倒すために、聖地を守るまじない師と、修行の旅を続けるサムライが仲間に含まれるようになります。
またドラゴンにも新しい能力、「魔燐」を手に入れ、多くの冒険者たちを相手取ることができます。
ドラスレ拡張:ファング
¥2,800
タイトル
ドラスレ拡張:ファング
原題タイトル
Dorasure:Fang
会社・出版社
Giran hobby
デザイナー
T.Akai
プレイ人数
2人
対象年齢
10+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ドラスレ拡張:ファング」は、ドラスレの追加のキャラクターセットで、中にはミニチュアとおまけクエストタイルが含まれます。
ドラゴンに戦いをいどむのは人間たちではありません。人の命をすって永遠を生きる「吸血鬼」と人の姿を失っても闘い続ける人狼。夜に住まう新たな仲間と不思議な土地「異郷」の力を使いこなしてドラゴンを倒しましょう。
ドラスレ拡張:ミンキャス
¥2,800
タイトル
ドラスレ拡張:ミンキャス
原題タイトル
Dorasure:Caster and Minstrel
会社・出版社
Giran hobby
デザイナー
T.Akai
プレイ人数
2人
対象年齢
10+
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ドラスレ拡張:ミンキャス」は、追加のキャラクターセットで、中にはミニチュア2体とクエストタイルが含まれます。
邪悪なドラゴンを退治するため、ハヴィニア地方に新たな2人の冒険者がたどり着きました。帝都大学で修行中の魔法使いと、世界を旅して英雄譚を集める義入試人。
ドラゴンの根城では新たな試練が冒険者を待ち受けます。
キュリオス日本語版
¥3,500
タイトル
キュリオス
原題タイトル
Curios
会社・出版社
AEG
デザイナー
--
プレイ人数
2-5人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「キュリオス」は、考古学者を発掘現場に派遣し、より価値のある遺物トークンを獲得します。
最初に4つの発掘現場を置き、対応する色の遺物トークンを各発掘現場の下に配置します。
市場カードを色別にしてそれぞれよく混ぜ、各色1枚ずつ表面が見えないようにランダムに抜き出し、対応する発掘現場カードの上に伏せたまま置きます。
残りの市場カードは全部まとめてシャッフルし、各プレイヤーに規定枚数だけ手札として配ります。
最初に、考古学者コマを使い発掘現場から遺物を獲得する機会があります。
手番になったら、発掘現場を1箇所選び、一番左の空いている列のすべてのマスを、自分の考古学者コマで完全に埋めることで、発掘現場にある遺物トークンを1つ獲得します。
発掘現場の列がすべて埋まっていたり、列に置くだけの考古学者コマがない場合は配置することはできず、パスとなります。
すべてのプレイヤーがパスするとフェーズ1は終了し、各発掘現場カード上の考古学者コマの数を比較し、最も多いプレイヤーはその発掘現場に遺物トークンが残っていればそれを1つ獲得します。
最後に、発掘現場カード上の考古学者コマをすべて自分の手元に戻し、次のラウンドの準備をします。
その後、ストックから追加の考古学者コマを1つ獲得する機会があります。
順番に自分の手札から1枚を選び、自分の前に公開することで手がかりが与える代わりに、自分の色の考古学者コマを1つ獲得し、次のラウンドから使用できます。
2色以上の遺物トークンが発掘現場からなくなったら、ゲームはそのラウンドの終わりまで行って終了します。
発掘現場に伏せてある4枚の市場カードを公開し、市場カードに書かれた数字は、対応する色の遺物トークンの価値になります。各プレイヤーは持つ遺物トークンの価値を合計し、合計値が最も高いプレイヤーが勝ちます。
電力世界日本語版
¥4,900
タイトル
電力世界
原題タイトル
Electropolis
会社・出版社
Homosapiens Lab
デザイナー
Chang Yu, Di Ku Chun, Wei Wang Liang
プレイ人数
2-4人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
60分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「電力世界」は、都市の市長となって、その都市の状況を見定めながら、電力供給を豊かにするゲームです。
このゲームでは、プレイヤーは各自が架空都市の市長となり、自らの都市に安定的な電力供給を行うためエネルギーの発展計画を策定します。
それには、都市内に石炭・石油・再生可能エネルギー、そして原子力の発電所をバランスよく配置し、より多くの発電量を確保していくことで必要です。
各種の発電所が生む大気汚染や放射性廃棄物の問題などを解決し、市民の支持率とのバランスを取っていかなければなりません。
建物や燃料のタイルをいかに思う通り手に入れ、ボードの適切な場所に建設できるか、という部分に大きなゲーム性を持ちます。
ゲームは8ラウンド行い、各ラウンドではプレイヤーは発展カード1枚とタイル数枚を選んで獲得します。
このうち建物タイルは自分のボードに置きます。発電所は発電量を増やします。
公共施設は支持率を上げます。大気汚染防止施設は火力発電所がもたらす大気汚染を軽減します。
燃料タイルは火力や原子力の発電所を稼働させるためのもので、ボードには配置しません。
8ラウンド終了後、自分の都市の発電量等を算出して得点計算します。
点数が最も高いプレイヤーが勝利します。
デカルコ日本語版
¥3,800
タイトル
デカルコ
原題タイトル
Dekalko
会社・出版社
Happy baobab
デザイナー
Sébastien Decad, Roberto Fraga
プレイ人数
3-6人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「デカルコ」は、線に沿ってしか引けない、トレースをメインとしたお絵描き系ゲームです。
何もないところから絵を描くのは難しい!
けれど輪郭線に沿ってトレースするだけなら、誰にでも出来るでしょ?
そう、このゲームはなんと、線に沿ってしか描けないお絵描きゲームなのです。
もちろん、元のイラストにないものを描くのも禁止!
お題カードにそって、プラスチック製の透明スリーブ上に、輪郭線をなぞってお絵描きするだけで、元のイラストの特徴をいかにシンプルに残すかが重要なカギとなります。
ゲームに勝利するための得点方法は、より早く絵の輪郭を完成させ、うまく当ててもらうか、あるいは他のプレイヤーが描いた輪郭だけの絵をみて、元になった題材を当てるかの2通り。
早く仕上がるほど、当ててもらったときの自分の得点も高くなります。
自分が完成させたと思った絵は、スリーブにお題カードを入れたままでは完璧に見えるかもしれません。
しかし、お題カードをスリーブから取り出すと、慌ててなぞった絵は意外とちゃんと描けてなくて「えぇ、どうしてこうなったの?!」「そんなのわからないよ!」とプレイヤーはみんな大混乱!
さあ、あなたは上手にお題を表現することができるでしょうか。
チョンマゲ・オン・ザ・ヘッド
¥1,980
タイトル
チョンマゲ・オン・ザ・ヘッド
原題タイトル
Chonmage on the Head
会社・出版社
Nabenokikaku
デザイナー
kazuna
プレイ人数
3-8人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「チョンマゲ・オン・ザ・ヘッド」は、言葉を日本語を使わずに説明し、それを当てるパーティーゲームです。
「真鯛」や「たけのこ」を英語でどうにか伝えよう!
英語はとにかく伝われば勝ち!!というゲームです。
ボブジテンを英語でやると絶対楽しい。という発想から生まれたコラボ作品です。
【拡張込】アンドールの伝説日本語版改訂版+拡張いにしえの呪縛・異聞
¥7,700
タイトル
アンドールの伝説
原題タイトル
Legends of Andor
会社・出版社
Fantasy Flight
デザイナー
M.Menzel
プレイ人数
2-4人
対象年齢
14+
プレイ時間
90分
難易度(5段階、易1<難5)
4
「アンドールの伝説」は、ヒーローを操り伝説をクリアしていく、エピックファンタジーのサーガをテーマにした協力型ゲームで、シナリオをこなしていきます。
これは基本と拡張いにしえの呪縛・異聞のセットです。
ゲームボードを「アンドール」の面を上にして、テーブルの中央に置きます。
上の図のように、初期トークン7枚をゲームボードに、青い面を上にして置きます。
伝説カードを伝説ごとに分けます。「伝説1」のカードをアルファベットと数字に合わせて、デッキの上からA1 > A2 > B1 > … の順番で、一番下にNのカードが来るように並べ替えます。デッキは裏向きにして、伝説トラックの近くに置きます。「戦闘終了」と「チームバトル」のカードは後で使用するので、ゲームボードのそばに置いておきます。
裏面が銀色のイベントカードだけをまとめて、ゲームボード脇に置きます。その他のイベントカードは箱に戻します。
各プレイヤーは自分の時間マーカーを日の出枠の中に置きます。
各プレイヤーは自分のヒーローマーカーを次のように、それぞれのスタートマスに配置します。
ゲームボードの近くに、金貨トークンのストックを作ります。
伝説マーカーを伝説トラックの「A」のマスに置きます。
基本的には、シナリオにそって進めていきます。
ヒーローは自分の手番に、アクションを1回だけ実行できます。
ヒーローが実行できるアクションは通常アクションと自由アクションの2種類があります。それぞれのアクションの説明は次のようになります。
通常アクションとして、ヒーローは次のアクションの中から必ず1つを実行しなければなりません。
・移動:ヒーローはゲームボード上を1マス移動するごとに、時間トラックの時間マーカーを1マス進めます。
・戦闘:ヒーローが1ラウンドの戦闘をするごとに、時間トラックの時間マーカーを1マス進めます。
・待機:ヒーローはなにも実行せずに、時間トラックの時間マーカーを1マス進めます。
・盟友の移動:ヒーローは盟友1人のマーカーを4マスまで移動して、時間トラックの時間マーカーを1マス進めます。ヒーローはこうして1時間以上の時間を使用することができます。ただし、ゲームボード上に盟友がいなければ、このアクションは実行出来ません。
また自由アクションとは、ヒーローが時間トラックの時間マーカーを進めることなく追加で実行できるアクションです。
・自分のいるマスにある井戸を空にできる
・アイテムを使用する
・自分のいるマスにある金貨やアイテムを拾う
・自分のいるマスに金貨やアイテムを落とす
・商人の品物から体力やアイテムを購入する
・自分と同じマスにいるヒーローと金貨または、アイテムを交換する
もしヒーローが自分の手番のはじめに、モンスターと同じマスにいたら、ヒーローはこのモンスターと戦うことができます。
ヒーローは各戦闘ラウンドに、次のステップを実行します:
時間トラックの自分の時間マーカーを1時間進め、自分の精神力マーカーが置かれている列に対応するダイス列が示す個数のダイスを振ります。もしヒーローが「魔女の秘薬」を使用してダイス1個の結果(振った値)を2倍にするのであれば、ダイスを振った後に直ちに使用しなければなりません。ヒーローは振ったダイスの中から、最も値の高いダイスを選択し、その値に体力の値を加え戦闘力を算出します。
ヒーローの攻撃の後に、モンスターは各戦闘ラウンドに次のステップを実行します:
手番を行っているヒーローの左隣にいるヒーローが、モンスターの精神力マーカーが置かれている列に対応するダイス列の示す個数のダイスを振ります。
ゴル、スクラルとトロールには赤のダイスを使用し、ワードラクには黒のダイスを使用します。
ダイスの結果で、最も高い値にモンスターの体力の値を加え、モンスターの戦闘力になります。
振ったダイスが2個以上で同じ値の場合、それらダイスの合計が残るダイスの合計より多ければ、同じダイスの値の合計にモンスターの体力の値を加えます。
ヒーローとモンスターの戦闘力を比較して、戦闘力の高い方が戦闘ラウンドの勝者になります。
敗者は2つの戦闘力の差分、精神力を失います。
倒れたモンスターは「80」のマスに置き、伝説トラックの伝説マーカーを次のマスへ進めます。
時間を進め、7時間が経過したら、イベントを解決します。
その後敵のキャラクターの処理を行い、伝説トラックの伝説マーカーを次のマスへ進めます。
これを繰り返していき、伝説をクリアできる条件を満たせばクリアになります。
ポイント:エピック的な英雄冒険譚を、シナリオをクリアしていくことでさまざま展開していきます。
ボードを展開するヒーローと敵キャラをの位置関係や、戦闘やクエストをこなしていきましょう。
そうしたパーティを舞台とした協力ゲームです。
ミスタージャック・ポケット
¥2,200
タイトル
ミスタージャック・ポケット原題タイトル
Mr.Jack Pocket会社・出版社
Hurricanデザイナー
B.Cattala,L.Maublancプレイ人数
2人対象年齢
14+プレイ時間
15分難易度(5段階、易1<難5)
3「ミスタージャック・ポケット」は、異なる勝利条件を持つゲームです。捜査員は容疑者からジャックが誰かを暴き、ジャックは時間内に正体を隠し通すことが目的です。ホワイトチャペル地区を3x3のタイルで構成します。捜査員プレイヤーは、ホームズとワトソンと番犬をルールに従い配置します。ジャックプレイヤーはアリバイカードを1枚引き、手前に裏向きに置きます。時間トークンを準備します。毎ターン、犯人操作と、目撃証言のステージを繰り返します。以下の流れを行います。犯人操作:奇数ターンでは捜査員が先にターンを行い、偶数ターンではジャックが先にターンを行います。アクショントークンを投げ、その結果に応じてアクションを1つ選び、設定されたアクションを実行します。その後、ジャックが残ったアクションからアクションを1つ選び、設定されたアクションを実行します。最後に捜査員が、アクションを1つ選び、設定されたアクションを実行します。偶数ターンではその逆となります。目撃証言:ジャックは捜査員に目撃されたかどうかを宣言します。壁に隠れていればそれは視線は通りません。視線上にあるかどうかを判定し、もし目撃されていれば通りのタイルをすべて裏向けにし、捜査員が時間トークンを受け取ります。目撃されていなければ、いずれかの探偵の詩戦場にある容疑者側が表になっている通りタイルを裏返し、ジャックが時間トークンを受け取ります。これを繰り返し、容疑者が1人だけになった場合は捜査員プレイヤーの勝ちで、反対に目撃証言の後に砂時計の数が6個を越えればジャックの勝ちです。
キッチンラッシュ:戦場レストラン日本語版(30%オフ:9月末まで)
¥3,990
タイトル
キッチンラッシュ:戦場レストラン
原題タイトル
Kitchen Rush
会社・出版社
Artipia
デザイナー
Dávid Turczi & Vangelis Bagiartakis
プレイ人数
1-4人
対象年齢
12歳以上
プレイ時間
30-45分
難易度(5段階、易1<難5)
3
「キッチンラッシュ」は、抑圧された厨房の環境の興奮をシミュレートする革新的なリアルタイム協力型ゲームです。
それはあなたの労働者として砂時計を使用して、労働者を配置していきます。
これらの砂時計は、顧客からの注文の受け取り、料理の準備、時間どおりのサービス、食料品の購入、プレートの洗浄に使用されます。
それにより、賃金、経費、設備投資をカバーするのに必要なお金が毎ラウンド確保され、うまくいけば利益を残します。
アクションスペースに配置された労働者は、砂時計内の砂がなくなる前に他の場所で使用することはできません。
時間が限られているため、各決定が重要になります。
1人から4人のプレイヤー向けで、4ラウンドの4ラウンドでプレイされます。
このゲームは、初級者も上級者も楽しめるフルコースを提供します。
ポケット・マッドネス日本語版
¥2,200
タイトル
ポケットマッドネス
原文タイトル
Pocket Madness
会社・出版社
Funforge
デザイナー
B.Cathala, L.Maublanc
プレイ人数
2-4人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
30分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「ポケットマッドネス」は、正気度にさいなまれながら、神話のカードを使用することでポータルを開き、カルトにささげるゲームです。
ポータルカード7枚を表向けてテーブルの上に並べて置き、狂気トークンはポータルカードの近くにまとめておきます。
場所カードをよく混ぜ、各プレイヤーに2枚ずつ配ります。
残りの場所カードの山札から17枚のカードを取り、裏向けた状態で横にずらりと並べて置きます。
スタートプレイヤーをランダムに決めます。ゲームはスタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
3種類のアクションの内、必ず1つを行います。
1)調査を行う:
場所カードを上から3枚まで引きます。
2)ポータルを開く:
同じ場所カードのセットを3セットまで、3枚以上の同じ場所カードで手札から出します。
すぐにポータルカードにある同じ数字のカードを自分の前に置きます。これは誰かの前に置かれていても自分の前に置きます。
3)研究を公開する:
7種類の異なる場所カードのセットを1−3セット出すことが出来ます
1つのセットを出した場合、他のプレイヤーはほんの少し狂気に陥ります。他のプレイヤーは狂気トークンを1つ、中央から受け取ります。このラウンドで以降のセットで与える狂気トークンが増えます。
それに加え、自分の前に置いてあるポータルカードの能力を使うことが出来ます。
ポータルカードには、手札を何枚か渡したり、中央にカードを任意の場所から1枚取ったり、追加の手番を行なったり、相手の手札を見た中で確保したりなどができます。
ラウンドの終了は以下の通りです。
・山札がなくなった場合:最後のカードを取ったプレイヤーから一巡手番を行います。最後のカードを取ったプレイヤーの手番が終わったらラウンドが終了します。
手札に残ったカードの種類分の狂気トークンを受け取ります。
・いずれかのプレイヤーの手札が無くなった:出したカードの効果を適用した後、ラウンドがすぐに終了し、そのプレイヤーの狂気トークンの内半分をテーブルの中央に戻します。それ以外のプレイヤーは狂気トークンを1個ずつ受け取ります。
これを繰り返し、狂気ポイントを誰か10個獲得したらゲーム終了し、最も狂気が少ないプレイヤーが勝ちます。
メンタル・ブロックス日本語版
¥6,100
タイトル
メンタルブロックス
原題タイトル
Mental Blox
会社・出版社
Pandasaurusgames
デザイナー
Micah Sawyer & Jonathan Gilmour
プレイ人数
2-9人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「メンタル・ブロックス」は、各プレイヤーのみが知る一定の制限のもと3Dパズルを攻略するリアルタイム協力ゲームです。。
一度始めたら、もう片付けてなんかいられない。
プレイヤーは協力して様々なレベルの筋金入りの難問の3Dパズルにリアルタイムで挑んでいく。
時間切れには気をつけましょう。各プレイヤーには自分だけが知る秘密の視点があります。
また各自には特定の形や色ブロックにしか触れないとか、まったく話すことができないとか、個別の制限があります。
より多くのパズルを解いていけば、その難易度もどんどん上昇します。
このゲームには2つのモード(ファミリー版、チャレンジ版)があり、誰でも楽しむことができます。
また、様々な難易度の問題が全60問あります。
また、協力プレイで遊ぶことも、「潜む裏切り者」選択ルールで遊ぶこともできます。
エレジア
¥2,900
タイトル
エレジア
原題タイトル
Eresia
会社・出版社
Domina
デザイナー
Eino
プレイ人数
2-5人
対象年齢
10歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「エレジア」は、現代とは違う世界の学院の学生となり、優秀な成績を収めるようにするゲームです。
学生であるプレイヤーの目的は、望みを叶える為に誰よりも早く優れた成績を収める事です。
成績は学校で授業を受けたり、街で習い事をすることで上がっていきます。
また事前に計画を立てることで、同じ行動でもより効率よく成績が上がるようになります。
学校を首席で卒業することが出来れば、明るい未来が待っているでしょう。
ブレイドロンド・ロストドリーム
¥2,900
タイトル
ブレイドロンド:ロストドリーム
原題タイトル
Blade rondo
会社・出版社
Domina games
デザイナー
Y.Ohashi
プレイ人数
2人
対象年齢
8歳以上
プレイ時間
20分
難易度(5段階、易1<難5)
2
「Blade Rondo Lost Dream」(ブレイドロンド ロストドリーム)は「Blade Rondo」の独立型拡張セットです。本作のみで1人でも2人でも白熱の対戦を楽しめることは勿論、前作「Blade Rondo」と組み合わせて遊ぶことも可能です。
物語はいよいよ佳境へ。長き旅の終着点で待ち受けているものとは何なのか。ソロプレイモードでは緊迫の最終決戦が展開されます。
この戦いは、これまでで最も過酷なものとなるでしょう。しかし今、あなたのそばには2人の頼もしい仲間がいます。彼女たちとともに全ての決着をつけましょう!